mrcln-

Россия
На FACEIT с 2024 300 матчей записано 116 матчей за 30 дней
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 1h 14m

Как играет mrcln-?

Рейтинг 0,99 (по 290 матчам) K/R 0,73 ADR 81,4 из 300 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 290 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 26 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (222 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 37 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 33 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 66 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,98 и тем самым немного ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 лучше, чем 28 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы с Zeus3 в 300 матчах
Киллы ножом 15 в 300 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,9 %−0,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 52 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 23 %
4K и эйсы 42x 4K, 2 эйса в 222 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

41 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 41 %+6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 88 %
Урон утилитой за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 76 %
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,13 · Ø 0,29 лучше, чем 83 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,07, ADR +5,7, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +3 п.п., ELO +63
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,70). Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 300 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −135 ELO
77 матчей · 48 % винрейт
На Nuke −120 ELO
29 матчей · 48 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −15 ELO, винрейт 42 %
По субботам −15 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO mrcln- теряет на Dust 2: −135 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,12 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Inferno

Карты в деталях

из последних 300 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage90
46 % лучше, чем 27 %
0,71 лучше, чем 33 %
79,5 лучше, чем 41 %
0,97 лучше, чем 27 %
49 % из 385 дуэлей лучше, чем 36 %
31 % из 32 ситуаций лучше, чем 30 %
Dust 277
48 % лучше, чем 37 %
0,75 ровно в среднем
83,9 лучше, чем 62 %
1,05 лучше, чем 53 %
47 % из 280 дуэлей лучше, чем 27 %
28 % из 32 ситуаций лучше, чем 23 %
Ancient46
57 % лучше, чем 68 %
0,74 лучше, чем 47 %
84,2 лучше, чем 62 %
1,03 ровно в среднем
50 % из 171 дуэлей лучше, чем 40 %
44 % из 18 ситуаций лучше, чем 66 %
Anubis43
37 % лучше, чем 8 %
0,72 лучше, чем 38 %
78,4 лучше, чем 34 %
0,95 лучше, чем 21 %
50 % из 155 дуэлей лучше, чем 41 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 62 %
Nuke29
48 % лучше, чем 33 %
0,68 лучше, чем 14 %
79,3 лучше, чем 34 %
0,90 лучше, чем 6 %
52 % из 122 дуэлей лучше, чем 47 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 76 %
Inferno11
64 % -
0,82 -
89,9 -
1,09-
55 % из 44 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mrcln-

В 300 матчах mrcln- выдаёт K/R 0,73 и ADR 81,4; рейтинг по 290 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 41 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 21 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 64 % в 11 матчах. В 102 из 290 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 127 - ниже 0,90. В 222 матчах с детальной статистикой: 42x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,03. Больше всего ELO mrcln- теряет на Dust 2 (−135 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Mirage (+90 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 54 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,07, ADR +5,7, Хедшоты +2 п.п., Винрейт +3 п.п., ELO +63. Последние 30 дней: 116 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.