mphdrn_love

Казахстан
45 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет mphdrn_love?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 85,9 из 45 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 89 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 45 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 9 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
МультикиллыКлатчерХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 549 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 32 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 38 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

26 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (20 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 54 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+6 п.п. · Ø 20 % лучше, чем 80 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 66 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (48 %).

Процент хедшотов 58 %+10 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 94 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 16 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 лучше, чем 87 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,5 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 14,5 %+1,4 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 80 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 69 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 67 %
4K и эйсы 14x 4K, 2 эйса в 45 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

23 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 23 %−13 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 1 %
Урон утилитой за раунд 1,6−2,6 · Ø 4,2 лучше, чем 2 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,20 · Ø 0,28 лучше, чем 4 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли mphdrn_love, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 45 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
СенОкт

Паттерны

Из последних 45 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −25 ELO
24 матчей · 46 % винрейт

Больше всего ELO mphdrn_love теряет на Mirage: −25 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 30 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Mirage

Карты в деталях

из последних 45 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage24
46 % лучше, чем 33 %
0,84 лучше, чем 90 %
89,3 лучше, чем 87 %
1,18 лучше, чем 90 %
45 % из 88 дуэлей лучше, чем 20 %
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 65 %
Dust 27
29 % -
0,69 -
77,4 -
0,94-
39 % из 31 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Ancient5
40 % -
0,71 -
70,8 -
0,99-
55 % из 22 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Anubis4
50 % -
1,03 -
100,3 -
1,42-
63 % из 16 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Inferno3
33 % -
0,71 -
82,8 -
1,03-
63 % из 16 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mphdrn_love

В 45 матчах у mphdrn_love K/R 0,81, ADR 85,9 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 23 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 9. В среднем 17,7 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. В 19 из 45 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 15 - ниже 0,90. В 45 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO mphdrn_love теряет на Mirage (−25 ELO, винрейт 46 %). Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс −23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.