moyamania

Россия
277 матчей записано 67 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет moyamania?

Рейтинг 1,11 K/R 0,81 ADR 84,9 из 277 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 87 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 277 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 9. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9.
AWPerКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (217 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 79 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 90 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 64 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 95 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

31 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (48 %).

Процент хедшотов 31 %−17 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 33 %+22 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 98 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 лучше, чем 84 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы с Zeus1 в 277 матчах
Киллы ножом 26 в 277 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 15,7 %+2,5 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 95 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,9 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 87 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 69 %
4K и эйсы 42x 4K, 1 эйс в 217 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,09 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 лучше, чем 15 %
Зафлешенные враги за раунд 0,09−0,18 · Ø 0,27 лучше, чем 6 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 38 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,05, Винрейт +4 п.п., ELO +209
= Без изменений
K/R около 0,82, ADR около 85,6, Хедшоты около 31 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,82 (в начале 0,79). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 277 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −112 ELO
69 матчей · 48 % винрейт
На Mirage −46 ELO
37 матчей · 35 % винрейт
По средам +30 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO moyamania теряет на Anubis: −112 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,33 · Nuke

Карты в деталях

из последних 277 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis69
48 % лучше, чем 44 %
0,82 лучше, чем 89 %
87,6 лучше, чем 85 %
1,13 лучше, чем 87 %
56 % из 304 дуэлей лучше, чем 77 %
38 % из 60 ситуаций ровно в среднем
Nuke62
56 % лучше, чем 55 %
0,86 лучше, чем 89 %
86,9 лучше, чем 75 %
1,18 лучше, чем 86 %
58 % из 220 дуэлей лучше, чем 79 %
50 % из 60 ситуаций лучше, чем 75 %
Mirage37
35 % лучше, чем 7 %
0,70 лучше, чем 36 %
74,6 лучше, чем 23 %
0,97 лучше, чем 35 %
44 % из 158 дуэлей лучше, чем 16 %
42 % из 26 ситуаций лучше, чем 64 %
Ancient35
49 % лучше, чем 44 %
0,78 лучше, чем 78 %
82,8 лучше, чем 69 %
1,05 лучше, чем 67 %
56 % из 136 дуэлей лучше, чем 81 %
52 % из 25 ситуаций лучше, чем 86 %
Dust 233
33 % лучше, чем 5 %
0,77 лучше, чем 72 %
81,8 лучше, чем 61 %
1,04 лучше, чем 60 %
38 % из 133 дуэлей лучше, чем 4 %
40 % из 25 ситуаций лучше, чем 54 %
Inferno26
50 % лучше, чем 38 %
0,89 лучше, чем 95 %
92,0 лучше, чем 90 %
1,22 лучше, чем 92 %
55 % из 110 дуэлей лучше, чем 64 %
65 % из 20 ситуаций лучше, чем 93 %
Cache12
50 % -
0,85 -
91,9 -
1,16-
62 % из 58 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Vertigo3
67 % -
0,74 -
77,2 -
0,97-
52 % из 21 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет moyamania

В 277 матчах у moyamania K/R 0,81, ADR 84,9 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 47 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 31 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 9. В среднем 17,8 киллов за матч, 31 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 56 % в 62 матчах. В 141 из 277 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 82 - ниже 0,90. В 217 матчах с детальной статистикой: 42x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,13. Больше всего ELO moyamania теряет на Anubis (−112 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+69 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, −65 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,05, Винрейт +4 п.п., ELO +209. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,82, ADR около 85,6, Хедшоты около 31 %. Последние 30 дней: 67 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс −79.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.