moonshine--

Монако
На FACEIT с 2025 82 матчей записано 82 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет moonshine--?

Рейтинг 1,60 K/R 1,11 ADR 108,8 из 82 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,60
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,53 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 94 %
Распределение рейтинга из 82 матчей
великолепно от 1,80 28 % сильно от 1,30 до 1,79 43 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 5 % слабо от 0,75 до 0,89 2 % очень слабо ниже 0,75 4 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикиллыКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

71 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 17 %+6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 71 %+19 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 99 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,7 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 2,7+1,0 · Ø 1,7 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,71 и тем самым намного выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 41 %−10 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 7 %
Доля AWP в киллах 46 %+34 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 99 %
K/D 1,71+0,67 · Ø 1,04 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 4,8
Киллы с Zeus2 в 82 матчах
Киллы ножом 3 в 82 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 8,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 20,7 %+7,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 8,9 %+4,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,9+1,5 · Ø 2,4 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 43x 4K, 8 эйсов в 82 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 65 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 19 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,12−0,18 · Ø 0,30 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 65 %−7 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 97 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли moonshine--, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 82 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

1,09
СенОкт

Паттерны

Из последних 82 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −20 ELO
37 матчей · 62 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −21 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO moonshine-- теряет на Mirage: −20 ELO, 62 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 3,27 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 46 · Inferno

Карты в деталях

из последних 82 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage37
62 % лучше, чем 84 %
1,16 лучше, чем 99 %
112,0 лучше, чем 99 %
1,68 лучше, чем 99 %
73 % из 212 дуэлей лучше, чем 99 %
37 % из 35 ситуаций лучше, чем 43 %
Dust 210
70 % -
1,03 -
103,0 -
1,52-
65 % из 46 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Nuke10
70 % -
1,17 -
111,3 -
1,68-
73 % из 51 дуэлей -
13 % из 8 ситуаций -
Cache8
38 % -
0,98 -
98,9 -
1,33-
64 % из 36 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -
Ancient5
60 % -
1,10 -
113,0 -
1,65-
74 % из 27 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Anubis4
25 % -
1,17 -
106,0 -
1,63-
67 % из 21 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno4
25 % -
1,09 -
111,6 -
1,59-
59 % из 22 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Vertigo4
75 % -
0,94 -
98,8 -
1,29-
80 % из 15 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет moonshine--

В 82 матчах у moonshine-- K/R 1,11, ADR 108,8 и рейтинг 1,60. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,60. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 41 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 24,1 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 73 из 82 матчей рейтинг был 1,10 или выше (89 %), в 5 - ниже 0,90. В 82 матчах с детальной статистикой: 43x 4K и 8 эйсов. Больше всего ELO moonshine-- теряет на Mirage (−20 ELO, винрейт 62 %). Последние 30 дней: 82 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +11.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.