mongol_buh
Как играет mongol_buh?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (68 матчей).
В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровень55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).
Импакт
Средний уровень2,4 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,2).
Утилити и смерти
Средний уровень0,36 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,80). Ровно на среднем уровне (0,72).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 1,12. Последние 3 месяца: 1,00 (в начале 1,12). Ровно на среднем уровне (1,00).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июль 2026 с 87,1. Последние 3 месяца: 82,3 (в начале 87,1). Немного выше среднего (79,2).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 57 %. Последние 3 месяца без изменений: 55 %. Намного выше среднего (47 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 63 %. Последние 3 месяца: 43 % (в начале 63 %). Заметно ниже среднего (48 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1 809. Последние 3 месяца: 1 736 (в начале 1 751).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 10 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 42 %.
Паттерны
Из последних 92 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO mongol_buh теряет на Mirage: −33 ELO, 48 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 34 · Ancient
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno
- Лучший рейтинг за матч: 2,17 · Inferno
Карты в деталях
из последних 92 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет mongol_buh
В 92 матчах у mongol_buh K/R 0,74, ADR 83,5 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 8. В среднем 15,9 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 63 % в 16 матчах. В 31 из 92 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 30 - ниже 0,90. В 68 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,12. Больше всего ELO mongol_buh теряет на Mirage (−33 ELO, винрейт 48 %). Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −4,8, Винрейт −20 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 55 %, ELO около 1 736. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −33.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.