mohamed-

Бразилия
На FACEIT с 2020 572 матчей записано 142 матчей за 30 дней
ELO ▼ 75
2 595
Пик за 30 дней: 2 821
Ранг SA ▼ 500 мест
#833
Бразилия #576 в Бразилия
30 дней · раньше #333 · лучший #333
Последнее обновление:

Как играет mohamed-?

Рейтинг 1,01 (по 423 матчам) K/R 0,71 ADR 79,2 из 572 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 33 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 424 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (360 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 27 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 18 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 52 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 17 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 лучше, чем 36 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4 из последних 424
Киллы ножом 5 в 424 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,7 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 12,7 %−0,9 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 25 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 40 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 42 %
4K и эйсы 57x 4K, 4 эйса в 360 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 27 %−8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 7 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,6 · Ø 4,1 лучше, чем 10 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 лучше, чем 57 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,05, Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,71, ADR около 79,8
▼ Стало хуже
Винрейт −6 п.п., ELO −303

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,70). Немного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 424 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −208 ELO
77 матчей · 44 % винрейт
На Dust 2 −173 ELO
97 матчей · 44 % винрейт
По средам −56 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO mohamed- теряет в 1-м матче дня: −208 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage

Карты в деталях

из последних 424 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage206
49 % лучше, чем 33 %
0,72 лучше, чем 35 %
81,7 лучше, чем 51 %
1,02 лучше, чем 40 %
48 % из 867 дуэлей лучше, чем 26 %
36 % из 118 ситуаций лучше, чем 43 %
Dust 297
44 % лучше, чем 21 %
0,70 лучше, чем 27 %
77,1 лучше, чем 27 %
1,01 лучше, чем 37 %
46 % из 375 дуэлей лучше, чем 19 %
28 % из 57 ситуаций лучше, чем 20 %
Ancient61
61 % лучше, чем 78 %
0,70 лучше, чем 25 %
78,1 лучше, чем 29 %
1,00 лучше, чем 34 %
44 % из 221 дуэлей лучше, чем 12 %
39 % из 31 ситуаций лучше, чем 54 %
Anubis38
47 % лучше, чем 28 %
0,71 лучше, чем 28 %
78,8 лучше, чем 32 %
1,01 лучше, чем 34 %
54 % из 148 дуэлей лучше, чем 61 %
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 77 %
Nuke13
54 % -
0,68 -
82,5 -
0,96-
52 % из 52 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,63 -
68,8 -
0,92-
46 % из 13 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mohamed-

В 572 матчах mohamed- выдаёт K/R 0,71 и ADR 79,2; рейтинг по 423 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 61 матчах. В 155 из 424 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 172 - ниже 0,90. В 360 матчах с детальной статистикой: 57x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,03. Больше всего ELO mohamed- теряет в 1-м матче дня (−208 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Ancient (+258 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 55 % винрейт, +92 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,05, Хедшоты +4 п.п.. Просел: Винрейт −6 п.п., ELO −303. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, ADR около 79,8. Последние 30 дней: 142 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −285.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.