mohamed-
История ников mohamed-
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет mohamed-?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (360 матчей).
В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).
Клатч
Средний уровень1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровень45 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 12,7 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,6 %).
Утилити и смерти
Средний уровень27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Август 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,70). Немного ниже среднего (0,75).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 1,03. Последние 3 месяца: 1,01 (в начале 0,96). Немного ниже среднего (1,04).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 82,0. Последние 3 месяца: 79,8 (в начале 78,1). Едва ниже среднего (81,1).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 48 %. Последние 3 месяца: 47 % (в начале 43 %). Заметно ниже среднего (51 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 57 %. Последние 3 месяца: 49 % (в начале 55 %). Едва ниже среднего (50 %).
Лучший месяц: Июль 2026 с 3 030. Последние 3 месяца: 2 595 (в начале 2 898).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 10 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 39 %.
Паттерны
Из последних 424 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO mohamed- теряет в 1-м матче дня: −208 ELO, 44 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 37 · Mirage
Карты в деталях
из последних 424 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет mohamed-
В 572 матчах mohamed- выдаёт K/R 0,71 и ADR 79,2; рейтинг по 423 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 69 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 61 матчах. В 155 из 424 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 172 - ниже 0,90. В 360 матчах с детальной статистикой: 57x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,03. Больше всего ELO mohamed- теряет в 1-м матче дня (−208 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Ancient (+258 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 55 % винрейт, +92 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,05, Хедшоты +4 п.п.. Просел: Винрейт −6 п.п., ELO −303. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, ADR около 79,8. Последние 30 дней: 142 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −285.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.