mofiaclu

Италия
25 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет mofiaclu?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 83,3 из 25 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 49 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 25 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 8 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 6.
Мультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

40 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 23 %
Выигранные entry-дуэли 40 %−10 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 2 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 26 %−13 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 5 %
Выигранные клатчи 1v2 31 %+9 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 96 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (45 %).

Процент хедшотов 43 %−2 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 38 %
Доля AWP в киллах 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 35 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 лучше, чем 50 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

1,7 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,2 %−0,8 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,7 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 27 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 7 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 25 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,08 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,26).

Утилити с эффектом 42 %+7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 90 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 лучше, чем 15 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,18 · Ø 0,26 лучше, чем 8 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 27 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где mofiaclu теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 14 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 3 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 29 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,13 · Mirage

Карты в деталях

из последних 25 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage14
50 % -
0,77 -
86,2 -
1,09-
35 % из 54 дуэлей -
38 % из 13 ситуаций -
Dust 28
50 % -
0,69 -
80,7 -
0,86-
45 % из 33 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mofiaclu

В 25 матчах у mofiaclu K/R 0,72, ADR 83,3 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 42 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 40 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 6. В среднем 15,5 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. В 8 из 25 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 11 - ниже 0,90. В 25 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.