moc666

Мадагаскар
На FACEIT с 2020 277 матчей записано 50 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет moc666?

Рейтинг 1,07 K/R 0,78 ADR 81,7 из 277 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 63 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 277 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · все диапазоны ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · все диапазоны ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (216 матчей).

все диапазоны ELO

В сравнении с 2 097 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (11 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 55 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 69 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 22 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 78 %
Доля AWP в киллах 6 %−6 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 36 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 лучше, чем 54 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 3 в 277 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 72 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 58 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 68 %
4K и эйсы 48x 4K, 7 эйсов в 216 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

2,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,8 · Ø 4,1 лучше, чем 6 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 лучше, чем 47 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 20 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · все диапазоны ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +9 п.п., ELO +304
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ADR −4,1, Винрейт −11 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,81). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 277 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −56 ELO
68 матчей · 49 % винрейт
На Nuke −1 ELO
24 матчей · 54 % винрейт
По средам +25 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO moc666 теряет на Mirage: −56 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 40 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 277 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 268
47 % лучше, чем 30 %
0,75 ровно в среднем
80,3 лучше, чем 45 %
1,03 лучше, чем 46 %
47 % из 320 дуэлей лучше, чем 24 %
43 % из 30 ситуаций лучше, чем 62 %
Mirage68
49 % лучше, чем 38 %
0,75 лучше, чем 54 %
81,2 лучше, чем 52 %
1,01 лучше, чем 42 %
52 % из 342 дуэлей лучше, чем 54 %
31 % из 35 ситуаций лучше, чем 29 %
Anubis50
58 % лучше, чем 68 %
0,84 лучше, чем 88 %
87,1 лучше, чем 79 %
1,17 лучше, чем 87 %
56 % из 258 дуэлей лучше, чем 74 %
49 % из 35 ситуаций лучше, чем 77 %
Inferno36
64 % лучше, чем 82 %
0,79 лучше, чем 70 %
81,9 лучше, чем 52 %
1,10 лучше, чем 64 %
55 % из 170 дуэлей лучше, чем 64 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 32 %
Nuke24
54 % ровно в среднем
0,75 лучше, чем 46 %
76,4 лучше, чем 21 %
1,05 лучше, чем 48 %
54 % из 102 дуэлей лучше, чем 57 %
70 % из 10 ситуаций лучше, чем 97 %
Ancient19
37 % лучше, чем 9 %
0,78 лучше, чем 64 %
80,8 лучше, чем 44 %
1,05 лучше, чем 53 %
48 % из 90 дуэлей лучше, чем 29 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 39 %
Cache12
50 % -
0,76 -
81,6 -
1,08-
52 % из 61 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет moc666

В 277 матчах у moc666 K/R 0,78, ADR 81,7 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 10 · все диапазоны ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,3. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · все диапазоны ELO. В среднем 17,2 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 64 % в 36 матчах. В 117 из 277 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 92 - ниже 0,90. В 216 матчах с детальной статистикой: 48x 4K и 7 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,13. Больше всего ELO moc666 теряет на Mirage (−56 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Anubis (+186 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 63 % винрейт, +31 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +9 п.п., ELO +304. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, ADR −4,1, Винрейт −11 п.п.. Последние 30 дней: 50 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +180.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · все диапазоны ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.