moD17

Франция
143 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет moD17?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 84,2 из 142 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 79 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 142 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9.
МультикиллыКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (75 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 79 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 44 %
Выигранные клатчи 1v2 31 %+10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 94 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (48 %).

Процент хедшотов 53 %+5 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 30 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 лучше, чем 74 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 2 в 142 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,0 %).

Раунды с 2K 13,4 %+0,2 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 55 %
Раунды с 3K 5,0 %+1,0 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 88 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 57 %
4K и эйсы 20x 4K, 6 эйсов в 75 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 55 %
Урон утилитой за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 лучше, чем 73 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,03 · Ø 0,27 лучше, чем 58 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 63 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,09, Хедшоты +4 п.п., Винрейт +4 п.п., ELO +110
= Без изменений
ADR около 85,7
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,74). Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 142 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −19 ELO
40 матчей · 43 % винрейт
С 5-го матча за день ±0 ELO
34 матчей · 44 % винрейт

Больше всего ELO moD17 теряет в 1-м матче дня: −19 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,01 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 41 · Inferno

Карты в деталях

из последних 142 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 252
44 % лучше, чем 26 %
0,79 лучше, чем 80 %
86,4 лучше, чем 81 %
1,12 лучше, чем 84 %
55 % из 260 дуэлей лучше, чем 76 %
43 % из 42 ситуаций лучше, чем 64 %
Anubis30
63 % лучше, чем 84 %
0,78 лучше, чем 77 %
84,7 лучше, чем 75 %
1,09 лучше, чем 78 %
53 % из 148 дуэлей лучше, чем 61 %
38 % из 21 ситуаций ровно в среднем
Inferno19
58 % лучше, чем 64 %
0,76 лучше, чем 64 %
82,8 лучше, чем 61 %
1,15 лучше, чем 82 %
66 % из 101 дуэлей лучше, чем 98 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 70 %
Mirage14
21 % -
0,72 -
79,4 -
0,98-
49 % из 73 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Nuke14
43 % -
0,69 -
81,3 -
0,93-
46 % из 68 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache7
71 % -
0,84 -
91,3 -
1,16-
57 % из 42 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Ancient6
50 % -
0,67 -
77,8 -
0,90-
50 % из 34 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет moD17

В 142 матчах у moD17 K/R 0,76, ADR 84,2 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,0 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 9. В среднем 17,0 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 63 % в 30 матчах. В 56 из 142 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 55 - ниже 0,90. В 75 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,12. Больше всего ELO moD17 теряет в 1-м матче дня (−19 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+4 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 63 % винрейт, −76 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,09, Хедшоты +4 п.п., Винрейт +4 п.п., ELO +110. Без изменений последние месяцы: ADR около 85,7.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.