mjks

Чехия
На FACEIT с 2015 33 матчей записано 33 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет mjks?

Рейтинг 1,15 K/R 0,82 ADR 80,4 из 33 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 89 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 82 %
Распределение рейтинга из 33 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 33 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 6 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

62 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 85 %
Выигранные entry-дуэли 62 %+11 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 98 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

59 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 59 %+21 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 23 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,15 и тем самым заметно выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 38 %
Доля AWP в киллах 28 %+17 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 95 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 лучше, чем 85 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 33 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,4 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,7 %+0,4 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 57 %
Раунды с 3K 6,4 %+2,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 лучше, чем 86 %
4K и эйсы 5x 4K, 2 эйса в 33 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 лучше, чем 5 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,14 · Ø 0,28 лучше, чем 13 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где mjks теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 11 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,75 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage

Карты в деталях

из последних 33 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage11
73 % -
0,84 -
81,7 -
1,19-
62 % из 55 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache6
67 % -
0,80 -
75,9 -
1,14-
64 % из 28 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Dust 26
50 % -
0,82 -
81,2 -
1,08-
68 % из 38 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Ancient4
75 % -
0,78 -
76,4 -
1,09-
59 % из 17 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Anubis3
67 % -
0,87 -
85,4 -
1,22-
50 % из 12 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mjks

В 33 матчах у mjks K/R 0,82, ADR 80,4 и рейтинг 1,15. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 59 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,1. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 19,1 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. В 21 из 33 матчей рейтинг был 1,10 или выше (64 %), в 6 - ниже 0,90. В 33 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 2 эйса. Последние 30 дней: 33 матчей, винрейт 64 %, ELO-баланс +70.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.