mistz777

Гонконг
43 матчей записано
ELO ▼ 53
1 623
Пик за 30 дней: 1 676
Ранг SEA ▼ 5 072 места
#13 750
30 дней · раньше #8 678 · лучший #8 678
Последнее обновление:

Как играет mistz777?

Рейтинг 1,13 K/R 0,83 ADR 85,1 из 43 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 91 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 43 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 8. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8.
AWPerМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (42 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

46 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+8 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 86 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 69 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,10 и тем самым заметно выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 42 %−5 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 19 %
Доля AWP в киллах 27 %+16 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 95 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 лучше, чем 83 %
Киллы с пистолетов за матч 3,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,2 %+0,1 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 51 %
Раунды с 3K 5,5 %+1,6 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 95 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 70 %
4K и эйсы 11x 4K, 3 эйса в 42 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,63 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 39 %+3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 78 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,63+0,36 · Ø 0,27 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 20 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли mistz777, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 43 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,88
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 43 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 29 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,42 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 43 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage15
33 % лучше, чем 5 %
0,89 лучше, чем 97 %
91,6 лучше, чем 94 %
1,23 лучше, чем 96 %
49 % из 67 дуэлей лучше, чем 41 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 56 %
Dust 212
25 % -
0,69 -
74,1 -
0,89-
46 % из 39 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Ancient5
80 % -
0,92 -
91,9 -
1,30-
56 % из 16 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Inferno5
80 % -
0,85 -
82,3 -
1,15-
58 % из 26 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Anubis3
67 % -
0,79 -
86,5 -
1,07-
64 % из 11 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,97 -
90,8 -
1,36-
47 % из 15 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mistz777

В 43 матчах у mistz777 K/R 0,83, ADR 85,1 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,5 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,6. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 8. В среднем 17,0 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 33 % в 15 матчах. В 22 из 43 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 14 - ниже 0,90. В 42 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 3 эйса. Последние 30 дней: 8 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс −81.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.