misterspel

Израиль
85 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет misterspel?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 83,4 из 85 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 85 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 26 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8.
МультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 86 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 95 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

28 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 28 %−10 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 7 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

40 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 40 %−7 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 13 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 56 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 лучше, чем 83 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 3 в 85 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 14,7 %+1,6 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 85 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 46 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 79 %
4K и эйсы 21x 4K, 3 эйса в 85 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 36 %0 п.п. · Ø 36 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 25 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,04 · Ø 0,27 лучше, чем 41 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли misterspel, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 85 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 85 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −1 ELO
20 матчей · 45 % винрейт
В 2-м матче дня +22 ELO
23 матчей · 39 % винрейт

Больше всего ELO misterspel теряет на Ancient: −1 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 42 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,50 · Nuke

Карты в деталях

из последних 85 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient20
45 % лучше, чем 36 %
0,82 лучше, чем 86 %
88,3 лучше, чем 84 %
1,16 лучше, чем 91 %
55 % из 110 дуэлей лучше, чем 75 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 37 %
Dust 220
40 % лучше, чем 17 %
0,76 лучше, чем 67 %
83,0 лучше, чем 68 %
1,02 лучше, чем 53 %
57 % из 106 дуэлей лучше, чем 84 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 16 %
Anubis15
60 % лучше, чем 83 %
0,72 ровно в среднем
81,2 лучше, чем 58 %
1,00 ровно в среднем
62 % из 68 дуэлей лучше, чем 96 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Nuke14
64 % -
0,85 -
86,5 -
1,22-
57 % из 75 дуэлей -
9 % из 11 ситуаций -
Inferno11
73 % -
0,73 -
78,0 -
1,05-
64 % из 44 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Mirage5
60 % -
0,72 -
72,5 -
1,05-
47 % из 17 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет misterspel

В 85 матчах у misterspel K/R 0,78, ADR 83,4 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 28 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 8. В среднем 16,9 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 41 из 85 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 27 - ниже 0,90. В 85 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 3 эйса. Больше всего ELO misterspel теряет на Ancient (−1 ELO, винрейт 45 %). Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −9.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.