minduin

Бразилия
136 матчей записано 20 матчей за 30 дней
ELO
1 790
Пик за последние 136 матчей: 1 794
Ранг SA ▼ 1 293 места
#11 193
30 дней · раньше #9 900 · лучший #9 900
Последнее обновление:

Как играет minduin?

Рейтинг 0,85 K/R 0,61 ADR 67,0 из 136 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 3 %
0,85
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 40 %
Распределение рейтинга из 136 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 41 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (113 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

44 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 44 %−6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 9 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

11 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 42 %
Выигранные клатчи 1v2 11 %−10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 4 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,85 и тем самым заметно ниже среднего (0,99).

Процент хедшотов 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 25 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 лучше, чем 6 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 1 в 136 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,1 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 10,9 %−2,2 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 6 %
Раунды с 3K 2,1 %−1,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 1 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 11x 4K, 2 эйса в 113 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

33 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 33 %−3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 42 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 лучше, чем 38 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 57 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,08, Рейтинг +0,07, ADR +6,4
= Без изменений
Хедшоты около 50 %, Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,57
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,63. Последние 3 месяца: 0,62 (в начале 0,54). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 136 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −8 ELO
35 матчей · 46 % винрейт
На Ancient −3 ELO
35 матчей · 57 % винрейт
По четвергам ±0 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO minduin теряет на Mirage: −8 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,61 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 25 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 11 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 136 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 239
41 % лучше, чем 20 %
0,59 лучше, чем 4 %
66,8 лучше, чем 2 %
0,83 лучше, чем 4 %
44 % из 143 дуэлей лучше, чем 19 %
41 % из 29 ситуаций лучше, чем 55 %
Ancient35
57 % лучше, чем 74 %
0,63 лучше, чем 7 %
69,0 лучше, чем 5 %
0,87 лучше, чем 8 %
45 % из 161 дуэлей лучше, чем 20 %
40 % из 25 ситуаций лучше, чем 56 %
Mirage35
46 % лучше, чем 32 %
0,58 лучше, чем 3 %
62,7 лучше, чем 1 %
0,82 лучше, чем 3 %
36 % из 111 дуэлей лучше, чем 2 %
37 % из 35 ситуаций лучше, чем 46 %
Anubis18
50 % ровно в среднем
0,58 лучше, чем 3 %
65,9 лучше, чем 3 %
0,82 лучше, чем 4 %
42 % из 65 дуэлей лучше, чем 12 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 18 %
Inferno4
75 % -
0,77 -
75,7 -
1,10-
80 % из 15 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache3
100 % -
0,63 -
80,9 -
1,01-
55 % из 11 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет minduin

В 136 матчах у minduin K/R 0,61, ADR 67,0 и рейтинг 0,85. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 67,0. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 8. В среднем 13,4 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 57 % в 35 матчах. В 26 из 136 матчей рейтинг был 1,10 или выше (19 %), в 81 - ниже 0,90. В 113 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,89. Больше всего ELO minduin теряет на Mirage (−8 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+71 ELO, винрейт 41 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, Рейтинг +0,07, ADR +6,4. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 50 %, Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.