mindroll

Россия
154 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет mindroll?

Рейтинг 1,45 K/R 1,03 ADR 107,4 из 154 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,45
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,49 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 90 %
Распределение рейтинга из 154 матчей
великолепно от 1,80 19 % сильно от 1,30 до 1,79 42 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 10 % слабо от 0,75 до 0,89 7 % очень слабо ниже 0,75 3 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 3 500+ ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 3 500+ ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 500+ ELO.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства
3 500+ ELO

В сравнении с 1 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 20 % раундов и тем самым намного выше среднего (12 %).

Раунды с first kill 20 %+8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 63 %+8 п.п. · Ø 55 % лучше, чем 94 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

36 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 28 %
Выигранные клатчи 1v2 36 %+14 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,50 и тем самым намного выше среднего (1,12).

Процент хедшотов 44 %−9 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 13 %
Доля AWP в киллах 32 %+18 п.п. · Ø 14 % лучше, чем 88 %
K/D 1,50+0,38 · Ø 1,12 лучше, чем 98 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 8,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,6 %).

Раунды с 2K 18,3 %+3,7 п.п. · Ø 14,6 % лучше, чем 98 %
Раунды с 3K 8,1 %+3,5 п.п. · Ø 4,6 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,9+1,3 · Ø 2,6 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 73x 4K, 6 эйсов в 154 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

25 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 25 %−9 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,0 · Ø 3,9 лучше, чем 17 %
Зафлешенные враги за раунд 0,40+0,05 · Ø 0,35 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 68 %−2 п.п. · Ø 70 % лучше, чем 62 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELO
Прогрессирует ли mindroll, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 154 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,95
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 154 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 12:00 до 18:00 +120 ELO, винрейт 61 %
По пятницам +43 ELO, винрейт 61 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 14 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 49 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 3,59 · Mirage

Карты в деталях

из последних 154 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage75
65 % лучше, чем 79 %
1,07 лучше, чем 99 %
109,1 лучше, чем 99 %
1,52 лучше, чем 99 %
64 % из 489 дуэлей лучше, чем 93 %
41 % из 34 ситуаций лучше, чем 56 %
Dust 253
68 % лучше, чем 82 %
1,02 лучше, чем 98 %
109,8 лучше, чем 99 %
1,45 лучше, чем 97 %
63 % из 346 дуэлей лучше, чем 85 %
40 % из 20 ситуаций ровно в среднем
Ancient15
60 % лучше, чем 53 %
0,93 лучше, чем 93 %
98,7 лучше, чем 95 %
1,29 лучше, чем 90 %
59 % из 117 дуэлей лучше, чем 76 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 34 %
Cache9
67 % -
0,90 -
96,7 -
1,23-
56 % из 81 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mindroll

В 154 матчах у mindroll K/R 1,03, ADR 107,4 и рейтинг 1,45. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,45. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 25 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 21,6 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 68 % в 53 матчах. В 122 из 154 матчей рейтинг был 1,10 или выше (79 %), в 16 - ниже 0,90. В 154 матчах с детальной статистикой: 73x 4K и 6 эйсов. Лучше всего заходит на Mirage (+156 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 76 % винрейт, +45 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.