mindicanu

Германия
На FACEIT с 2021 128 матчей записано 116 матчей за 30 дней
ELO ▲ 607
3 252
Пик за 30 дней: 3 252
Ранг EU ▲ 4 948 мест
#2 983
Германия #70 в Германия
30 дней · раньше #7 931 · лучший #2 983
Последнее обновление:

Как играет mindicanu?

Рейтинг 1,10 K/R 0,75 ADR 81,0 из 128 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 62 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 128 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 16 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 24 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 61 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−4 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 58 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,16 и тем самым заметно выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 49 %−4 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 27 %
Доля AWP в киллах 9 %−3 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 51 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 лучше, чем 74 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 4 в 128 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 14,1 %+0,6 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 56 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 58 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 58 %
4K и эйсы 17x 4K, 3 эйса в 128 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 65 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 лучше, чем 49 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 лучше, чем 34 %
Раунды со смертью 65 %−6 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 94 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли mindicanu, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 128 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,76.

Паттерны

Из последних 128 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −62 ELO
30 матчей · 50 % винрейт
На Anubis −15 ELO
34 матчей · 56 % винрейт
В 2-м матче дня +16 ELO
30 матчей · 50 % винрейт

Больше всего ELO mindicanu теряет в 1-м матче дня: −62 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,31 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 128 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient37
65 % лучше, чем 81 %
0,72 лучше, чем 30 %
79,7 лучше, чем 36 %
1,04 лучше, чем 43 %
54 % из 135 дуэлей лучше, чем 59 %
45 % из 20 ситуаций лучше, чем 69 %
Anubis34
56 % ровно в среднем
0,72 лучше, чем 33 %
75,9 лучше, чем 21 %
1,07 лучше, чем 52 %
59 % из 112 дуэлей лучше, чем 83 %
31 % из 29 ситуаций лучше, чем 31 %
Nuke23
74 % лучше, чем 93 %
0,84 лучше, чем 79 %
89,6 лучше, чем 80 %
1,26 лучше, чем 90 %
62 % из 82 дуэлей лучше, чем 87 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 28 %
Cache15
33 % лучше, чем 1 %
0,80 лучше, чем 53 %
85,2 лучше, чем 49 %
1,14 лучше, чем 56 %
49 % из 65 дуэлей лучше, чем 20 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Inferno12
58 % -
0,75 -
78,4 -
1,12-
43 % из 44 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Dust 24
75 % -
0,76 -
85,7 -
1,11-
50 % из 18 дуэлей -
-
Mirage3
0 % -
0,56 -
75,1 -
0,80-
20 % из 15 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mindicanu

В 128 матчах у mindicanu K/R 0,75, ADR 81,0 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 65 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 9 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 74 % в 23 матчах. В 61 из 128 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 39 - ниже 0,90. В 128 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,11. Больше всего ELO mindicanu теряет в 1-м матче дня (−62 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Ancient (+154 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 73 % винрейт, +101 ELO. Последние 30 дней: 116 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +116.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.