mindicanu
История ников mindicanu
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет mindicanu?
В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).
Клатч
Средний уровень1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,16 и тем самым заметно выше среднего (1,05).
Импакт
Средний уровень2,5 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,4).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 65 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELOКиллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,76.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1,11.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 81,6.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 52 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 61 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 3 222.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 10 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 47 %.
Паттерны
Из последних 128 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO mindicanu теряет в 1-м матче дня: −62 ELO, 50 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,31 · Nuke
- Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient
- Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
Карты в деталях
из последних 128 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет mindicanu
В 128 матчах у mindicanu K/R 0,75, ADR 81,0 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 65 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 9 %. Это лучше, чем лишь у 24 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 74 % в 23 матчах. В 61 из 128 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 39 - ниже 0,90. В 128 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,11. Больше всего ELO mindicanu теряет в 1-м матче дня (−62 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Ancient (+154 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 73 % винрейт, +101 ELO. Последние 30 дней: 116 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +116.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.