metage

Турция
На FACEIT с 2016 64 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет metage?

Рейтинг 1,25 K/R 0,89 ADR 92,3 из 64 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,25
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 64 матчей
великолепно от 1,80 8 % сильно от 1,30 до 1,79 38 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8.
МультикиллыКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (43 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 86 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 85 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

42 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 61 %
Выигранные клатчи 1v2 42 %+21 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 лучше, чем 97 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,24 и тем самым намного выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 56 %+9 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 1,24+0,25 · Ø 0,99 лучше, чем 98 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 6 в 64 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 15,9 %+2,8 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 96 %
Раунды с 3K 6,0 %+2,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 98 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 лучше, чем 97 %
4K и эйсы 17x 4K, 4 эйса в 43 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

38 % гранат с уроном или флешем и тем самым немного выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 38 %+2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 лучше, чем 45 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,08 · Ø 0,27 лучше, чем 72 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 57 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п., ELO +239
= Без изменений
K/R около 0,89, Рейтинг около 1,25, ADR около 92,4
▼ Стало хуже
Винрейт −8 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,95
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,95. Последние 3 месяца: 0,89 (в начале 0,90). Намного выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 64 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 51 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,59 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 64 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis16
50 % ровно в среднем
0,80 лучше, чем 83 %
84,6 лучше, чем 73 %
1,12 лучше, чем 86 %
47 % из 94 дуэлей лучше, чем 28 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 91 %
Cache13
77 % -
0,99 -
104,7 -
1,43-
58 % из 62 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -
Dust 212
50 % -
0,89 -
89,3 -
1,22-
54 % из 82 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Mirage10
70 % -
1,03 -
101,6 -
1,46-
58 % из 40 дуэлей -
36 % из 11 ситуаций -
Inferno9
11 % -
0,74 -
85,2 -
1,02-
58 % из 40 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Ancient3
0 % -
0,86 -
78,9 -
1,08-
62 % из 13 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет metage

В 64 матчах у metage K/R 0,89, ADR 92,3 и рейтинг 1,25. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,25. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. В среднем 20,1 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 77 % в 13 матчах. В 38 из 64 матчей рейтинг был 1,10 или выше (59 %), в 16 - ниже 0,90. В 43 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,30. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., ELO +239. Просел: Винрейт −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,89, Рейтинг около 1,25, ADR около 92,4. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.