messier26

Россия
97 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет messier26?

Рейтинг 0,92 K/R 0,68 ADR 79,5 из 97 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 97 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4. Редко играет с AWP.
EntryРифлер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (60 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 14 %+5 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 93 %
Выигранные entry-дуэли 48 %0 п.п. · Ø 48 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

41 % выигранных 1v1 и тем самым едва выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 74 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 69 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 45 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

37 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (43 %).

Процент хедшотов 37 %−6 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 23 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 лучше, чем 31 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9
Киллы ножом 3 в 97 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым ровно на среднем уровне (2,1).

Раунды с 2K 12,5 %+0,1 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 52 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,3 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 41 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 ровно в среднем
4K и эйсы 11x 4K, 0 эйсов в 60 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 43 %+9 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 94 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,2 · Ø 3,6 лучше, чем 42 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,01 · Ø 0,23 лучше, чем 47 %
Раунды со смертью 77 %+4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 19 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,05, ADR +4,3
= Без изменений
Хедшоты около 38 %
▼ Стало хуже
Винрейт −12 п.п., ELO −270

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,65). Едва выше среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 97 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −25 ELO
28 матчей · 50 % винрейт
В 1-м матче дня −4 ELO
29 матчей · 48 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −53 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO messier26 теряет на Dust 2: −25 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,86 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 31 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 97 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 228
50 % ровно в среднем
0,74 лучше, чем 77 %
81,1 лучше, чем 72 %
1,00 лучше, чем 69 %
49 % из 156 дуэлей лучше, чем 54 %
50 % из 32 ситуаций лучше, чем 84 %
Mirage27
59 % лучше, чем 82 %
0,67 лучше, чем 39 %
79,8 лучше, чем 65 %
0,88 лучше, чем 25 %
50 % из 167 дуэлей лучше, чем 60 %
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Ancient13
54 % -
0,68 -
77,4 -
0,88-
49 % из 78 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Nuke9
44 % -
0,69 -
83,7 -
0,91-
45 % из 67 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Inferno8
63 % -
0,63 -
75,6 -
0,89-
40 % из 40 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Anubis7
57 % -
0,66 -
74,3 -
0,87-
54 % из 41 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,59 -
79,5 -
0,86-
35 % из 26 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет messier26

В 97 матчах у messier26 K/R 0,68, ADR 79,5 и рейтинг 0,92. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 43 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 4. В среднем 15,1 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 59 % в 27 матчах. В 31 из 97 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 49 - ниже 0,90. В 60 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,96. Больше всего ELO messier26 теряет на Dust 2 (−25 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Mirage (+52 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 77 % винрейт, −30 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,05, ADR +4,3. Просел: Винрейт −12 п.п., ELO −270. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 38 %. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.