merzh-

Узбекистан
На FACEIT с 2020 255 матчей записано 78 матчей за 30 дней
ELO ▼ 163
2 888
Пик за 30 дней: 3 070
Ранг EU ▼ 7 945 мест
#12 711
Узбекистан #55 в Узбекистан
30 дней · раньше #4 766 · лучший #4 766
Последнее обновление:

Как играет merzh-?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 77,6 из 255 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 255 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (188 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 8 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 62 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 30 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,96 и тем самым немного ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 58 %+7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 84 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 29 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 лучше, чем 14 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы с Zeus1 в 255 матчах
Киллы ножом 4 в 255 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,0 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 12,1 %−1,6 п.п. · Ø 13,7 % лучше, чем 13 %
Раунды с 3K 3,0 %−1,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 6 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 25x 4K, 2 эйса в 188 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 73 % раундов и тем самым заметно выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 77 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 лучше, чем 40 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28−0,03 · Ø 0,31 лучше, чем 43 %
Раунды со смертью 73 %+2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 22 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 58 %
▼ Стало хуже
K/R −0,19, Рейтинг −0,27, ADR −15,5, Винрейт −11 п.п., ELO −141

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,85). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 255 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −4 ELO
31 матчей · 42 % винрейт
На Anubis −1 ELO
30 матчей · 53 % винрейт
По субботам ±0 ELO, винрейт 42 %

Больше всего ELO merzh- теряет в 4-м матче дня: −4 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,26 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 255 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage94
57 % лучше, чем 67 %
0,70 лучше, чем 24 %
78,5 лучше, чем 32 %
0,95 лучше, чем 16 %
51 % из 510 дуэлей лучше, чем 42 %
37 % из 41 ситуаций лучше, чем 44 %
Dust 277
44 % лучше, чем 17 %
0,71 лучше, чем 29 %
78,0 лучше, чем 30 %
1,01 лучше, чем 32 %
45 % из 331 дуэлей лучше, чем 15 %
47 % из 32 ситуаций лучше, чем 74 %
Ancient34
53 % ровно в среднем
0,69 лучше, чем 19 %
77,3 лучше, чем 25 %
0,95 лучше, чем 17 %
45 % из 197 дуэлей лучше, чем 13 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 22 %
Anubis30
53 % лучше, чем 47 %
0,69 лучше, чем 20 %
75,1 лучше, чем 16 %
0,97 лучше, чем 21 %
51 % из 111 дуэлей лучше, чем 42 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 67 %
Nuke10
60 % -
0,62 -
68,0 -
0,89-
46 % из 54 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Cache6
83 % -
0,77 -
81,6 -
1,12-
37 % из 19 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,79 -
82,3 -
1,12-
65 % из 20 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет merzh-

В 255 матчах у merzh- K/R 0,70, ADR 77,6 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,0 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,4 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 83 из 255 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 116 - ниже 0,90. В 188 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,19. Больше всего ELO merzh- теряет в 4-м матче дня (−4 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Mirage (+124 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 58 % винрейт, +93 ELO. Просел: K/R −0,19, Рейтинг −0,27, ADR −15,5, Винрейт −11 п.п., ELO −141. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 58 %. Последние 30 дней: 78 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс +91.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.