merx666-

Гаити
На FACEIT с 2024 226 матчей записано 116 матчей за 30 дней
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 1h 40m

Как играет merx666-?

Рейтинг 1,14 K/R 0,79 ADR 83,7 из 226 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,14
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 226 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (172 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 74 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 85 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 33 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 91 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,19 и тем самым заметно выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 59 %
Доля AWP в киллах 12 %0 п.п. · Ø 12 % ровно в среднем
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 лучше, чем 86 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы с Zeus1 в 226 матчах
Киллы ножом 3 в 226 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,3 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,2 %+0,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 63 %
Раунды с 3K 5,3 %+1,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 86 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 30x 4K, 3 эйса в 172 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 25 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,04 · Ø 0,30 лучше, чем 63 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 90 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
ELO +265
= Без изменений
K/R около 0,79, Рейтинг около 1,13, ADR около 83,0, Хедшоты около 52 %
▼ Стало хуже
Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,82). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 226 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −103 ELO
58 матчей · 55 % винрейт
На Ancient −61 ELO
32 матчей · 53 % винрейт
На Anubis −29 ELO
36 матчей · 53 % винрейт

Больше всего ELO merx666- теряет на Dust 2: −103 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,35 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 226 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage76
50 % лучше, чем 39 %
0,79 лучше, чем 70 %
83,0 лучше, чем 59 %
1,12 лучше, чем 74 %
57 % из 287 дуэлей лучше, чем 79 %
39 % из 59 ситуаций ровно в среднем
Dust 258
55 % лучше, чем 57 %
0,79 лучше, чем 69 %
85,1 лучше, чем 68 %
1,15 лучше, чем 78 %
56 % из 209 дуэлей лучше, чем 72 %
51 % из 49 ситуаций лучше, чем 85 %
Anubis36
53 % ровно в среднем
0,77 лучше, чем 61 %
82,6 лучше, чем 57 %
1,10 лучше, чем 68 %
52 % из 145 дуэлей ровно в среднем
46 % из 26 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient32
53 % ровно в среднем
0,83 лучше, чем 82 %
83,9 лучше, чем 56 %
1,19 лучше, чем 88 %
57 % из 115 дуэлей лучше, чем 75 %
52 % из 27 ситуаций лучше, чем 83 %
Nuke12
50 % -
0,83 -
80,9 -
1,22-
52 % из 27 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno7
43 % -
0,80 -
88,1 -
1,13-
36 % из 36 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,73 -
78,4 -
1,04-
73 % из 15 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет merx666-

В 226 матчах у merx666- K/R 0,79, ADR 83,7 и рейтинг 1,14. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,8. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,2 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 55 % в 58 матчах. В 119 из 226 матчей рейтинг был 1,10 или выше (53 %), в 59 - ниже 0,90. В 172 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,17. Больше всего ELO merx666- теряет на Dust 2 (−103 ELO, винрейт 55 %). За последние три месяца стал лучше: ELO +265. Просел: Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,79, Рейтинг около 1,13, ADR около 83,0, Хедшоты около 52 %. Последние 30 дней: 116 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −104.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.