meroxx

Австрия
На FACEIT с 2015 208 матчей записано 43 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет meroxx?

Рейтинг 0,93 (по 183 матчам) K/R 0,65 ADR 74,2 из 208 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 183 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 28 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (130 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
Выигранные entry-дуэли 42 %−9 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 2 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

49 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 49 %+11 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 93 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 68 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 42 %−7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 13 %
Доля AWP в киллах 1 %−10 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 5 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 лучше, чем 19 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 2 в 208 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,0 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 11,7 %−1,6 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 12 %
Раунды с 3K 3,0 %−1,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 10 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 17 %
4K и эйсы 10x 4K, 2 эйса в 130 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

7,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 7,1+2,9 · Ø 4,2 лучше, чем 96 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 лучше, чем 26 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,64, Рейтинг около 0,92, ADR около 74,2, Винрейт около 47 %, ELO около 2 158
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,69. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,66). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 208 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −47 ELO
56 матчей · 45 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +12 ELO, винрейт 39 %
По воскресеньям −60 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO meroxx теряет на Ancient: −47 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 29 · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,63 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 208 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient56
45 % лучше, чем 28 %
0,65 лучше, чем 10 %
77,5 лучше, чем 28 %
0,94 лучше, чем 20 %
43 % из 213 дуэлей лучше, чем 9 %
58 % из 26 ситуаций лучше, чем 90 %
Dust 244
50 % лучше, чем 44 %
0,62 лучше, чем 5 %
69,4 лучше, чем 5 %
0,91 лучше, чем 12 %
34 % из 146 дуэлей лучше, чем 1 %
67 % из 24 ситуаций лучше, чем 98 %
Inferno43
65 % лучше, чем 89 %
0,71 лучше, чем 42 %
78,7 лучше, чем 40 %
0,99 лучше, чем 35 %
52 % из 132 дуэлей ровно в среднем
50 % из 28 ситуаций лучше, чем 79 %
Anubis38
29 % лучше, чем 3 %
0,59 лучше, чем 2 %
70,3 лучше, чем 6 %
0,82 лучше, чем 2 %
38 % из 149 дуэлей лучше, чем 2 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 43 %
Nuke23
48 % лучше, чем 33 %
0,67 лучше, чем 11 %
73,9 лучше, чем 12 %
0,99 лучше, чем 27 %
49 % из 96 дуэлей лучше, чем 30 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 38 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет meroxx

В 208 матчах meroxx выдаёт K/R 0,65 и ADR 74,2; рейтинг по 183 матчам с рейтингом - 0,93. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 7,1. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 42 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 14,1 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 65 % в 43 матчах. В 51 из 183 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 83 - ниже 0,90. В 130 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,09. Больше всего ELO meroxx теряет на Ancient (−47 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+106 ELO, винрейт 50 %). Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,64, Рейтинг около 0,92, ADR около 74,2, Винрейт около 47 %, ELO около 2 158. Последние 30 дней: 43 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +156.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.