melcom2005

Швеция
На FACEIT с 2026 131 матчей записано 52 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет melcom2005?

Рейтинг 1,18 K/R 0,83 ADR 85,0 из 131 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 89 %
1,18
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 131 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (72 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (10 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 54 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 33 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 66 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 80 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

41 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 41 %−9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 61 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 лучше, чем 89 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 1 в 131 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,3 %−0,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 5,9 %+1,8 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 94 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 13x 4K, 3 эйса в 72 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

44 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 44 %+9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 лучше, чем 31 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 лучше, чем 39 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
ELO +604
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,16, ADR −6,8, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −10 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,90. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,89). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 131 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −21 ELO
31 матчей · 58 % винрейт
С 5-го матча за день +54 ELO
23 матчей · 43 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +58 ELO, винрейт 55 %
По воскресеньям −28 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO melcom2005 теряет на Mirage: −21 ELO, 58 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,17 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 53 · Cache

Карты в деталях

из последних 131 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage31
58 % лучше, чем 73 %
0,86 лучше, чем 90 %
88,1 лучше, чем 81 %
1,20 лучше, чем 89 %
52 % из 124 дуэлей лучше, чем 55 %
26 % из 19 ситуаций лучше, чем 19 %
Cache23
57 % -
0,89 -
90,4 -
1,28-
65 % из 77 дуэлей -
44 % из 16 ситуаций -
Anubis18
78 % лучше, чем 98 %
0,78 лучше, чем 65 %
80,8 лучше, чем 48 %
1,12 лучше, чем 73 %
58 % из 79 дуэлей лучше, чем 81 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 54 %
Dust 218
61 % лучше, чем 81 %
0,75 ровно в среднем
79,8 лучше, чем 43 %
1,11 лучше, чем 71 %
42 % из 73 дуэлей лучше, чем 9 %
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 87 %
Nuke15
53 % лучше, чем 45 %
0,75 лучше, чем 46 %
79,7 лучше, чем 36 %
1,08 лучше, чем 56 %
48 % из 58 дуэлей лучше, чем 26 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 55 %
Ancient12
50 % -
0,90 -
88,8 -
1,24-
50 % из 36 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Inferno10
60 % -
0,83 -
80,8 -
1,17-
61 % из 33 дуэлей -
36 % из 11 ситуаций -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
85,4 -
1,05-
50 % из 10 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет melcom2005

В 131 матчах у melcom2005 K/R 0,83, ADR 85,0 и рейтинг 1,18. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 44 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 41 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,7 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 78 % в 18 матчах. В 66 из 131 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 35 - ниже 0,90. В 72 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,30. Больше всего ELO melcom2005 теряет на Mirage (−21 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+31 ELO, винрейт 67 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 67 % винрейт, +31 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +604. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,16, ADR −6,8, Хедшоты −2 п.п., Винрейт −10 п.п.. Последние 30 дней: 52 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +29.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.