mefis-

Польша
103 матчей записано 56 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет mefis-?

Рейтинг 1,21 (по 83 матчам) K/R 0,86 ADR 90,8 из 103 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 97 %
1,21
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,44 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 83 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 8 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 9.
МультикиллыКлатчерУрон
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (83 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 93 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,23 и тем самым намного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 56 %+7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 89 %
Доля AWP в киллах 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 65 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 лучше, чем 96 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7
Киллы ножом 1 в 103 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 16,9 %+3,7 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 89 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 лучше, чем 94 %
4K и эйсы 19x 4K, 5 эйсов в 83 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,10 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 3,3−1,0 · Ø 4,3 лучше, чем 27 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,18 · Ø 0,28 лучше, чем 6 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 75 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,07, ADR +7,3, Винрейт +9 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −8 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,92. Последние 3 месяца: 0,88 (в начале 0,81). Намного выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 103 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −90 ELO
25 матчей · 44 % винрейт
В 1-м матче дня −12 ELO
24 матчей · 42 % винрейт
С 5-го матча за день +28 ELO
32 матчей · 44 % винрейт

Больше всего ELO mefis- теряет на Ancient: −90 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 3,21 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 103 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage26
62 % лучше, чем 86 %
0,89 лучше, чем 97 %
91,0 лучше, чем 93 %
1,29 лучше, чем 98 %
61 % из 72 дуэлей лучше, чем 94 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 32 %
Ancient25
44 % лучше, чем 25 %
0,76 лучше, чем 65 %
84,8 лучше, чем 74 %
1,03 лучше, чем 58 %
53 % из 72 дуэлей лучше, чем 62 %
15 % из 13 ситуаций лучше, чем 4 %
Dust 215
40 % лучше, чем 18 %
0,95 лучше, чем 99 %
97,2 лучше, чем 98 %
1,42-
66 % из 44 дуэлей лучше, чем 98 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 8 %
Anubis14
71 % -
0,95 -
97,0 -
1,31-
57 % из 58 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Nuke11
45 % -
0,90 -
95,4 -
1,20-
42 % из 26 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Cache9
56 % -
0,79 -
83,5 -
1,02-
71 % из 21 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mefis-

В 103 матчах mefis- выдаёт K/R 0,86 и ADR 90,8; рейтинг по 83 матчам с рейтингом - 1,21. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,21. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 32 %. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 9. В среднем 18,9 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 71 % в 14 матчах. В 51 из 83 матчей рейтинг был 1,10 или выше (61 %), в 20 - ниже 0,90. В 83 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,25. Больше всего ELO mefis- теряет на Ancient (−90 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Mirage (+115 ELO, винрейт 62 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, ADR +7,3, Винрейт +9 п.п.. Просел: Хедшоты −8 п.п.. Последние 30 дней: 56 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +187.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.