meficsqodbtw

Южная Корея
135 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет meficsqodbtw?

Рейтинг 1,10 (по 85 матчам) K/R 0,82 ADR 86,3 из 135 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 72 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 85 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 31 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (65 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 37 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 89 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 58 %+8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 90 %
Доля AWP в киллах 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 лучше, чем 81 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 9 в 135 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,4 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 16,4 %+3,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 94 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 лучше, чем 92 %
4K и эйсы 22x 4K, 1 эйс в 65 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

22 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 22 %−13 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 1 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 37 %
Зафлешенные враги за раунд 0,47+0,18 · Ø 0,29 лучше, чем 89 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,07, Хедшоты +5 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,04, ADR −4,5, Винрейт −5 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,84). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 135 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −24 ELO
24 матчей · 58 % винрейт
На Mirage −21 ELO
29 матчей · 41 % винрейт
По вторникам −25 ELO, винрейт 30 %

Больше всего ELO meficsqodbtw теряет на Anubis: −24 ELO, 58 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,27 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 135 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 242
50 % лучше, чем 44 %
0,77 лучше, чем 62 %
82,5 лучше, чем 56 %
1,08 лучше, чем 63 %
51 % из 118 дуэлей ровно в среднем
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 7 %
Mirage29
41 % лучше, чем 14 %
0,79 лучше, чем 69 %
85,1 лучше, чем 70 %
1,07 лучше, чем 60 %
63 % из 86 дуэлей лучше, чем 95 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 90 %
Anubis24
58 % лучше, чем 67 %
0,87 лучше, чем 92 %
90,7 лучше, чем 88 %
1,10-
44 % из 61 дуэлей лучше, чем 13 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 18 %
Nuke15
67 % лучше, чем 85 %
0,89 лучше, чем 89 %
87,7 лучше, чем 73 %
1,18-
35 % из 20 дуэлей лучше, чем 1 %
67 % из 3 ситуаций лучше, чем 95 %
Ancient11
27 % -
0,82 -
84,7 -
1,12-
47 % из 36 дуэлей -
31 % из 13 ситуаций -
Inferno7
57 % -
0,86 -
87,4 -
1,24-
50 % из 30 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Cache3
0 % -
0,77 -
88,3 -
1,05-
40 % из 15 дуэлей -
-
Overpass3
67 % -
1,15 -
115,0 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет meficsqodbtw

В 135 матчах meficsqodbtw выдаёт K/R 0,82 и ADR 86,3; рейтинг по 85 матчам с рейтингом - 1,10. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 22 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 18,8 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 67 % в 15 матчах. В 37 из 85 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 22 - ниже 0,90. В 65 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,15. Больше всего ELO meficsqodbtw теряет на Anubis (−24 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+25 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 59 % винрейт, −21 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,07, Хедшоты +5 п.п.. Просел: K/R −0,04, ADR −4,5, Винрейт −5 п.п..

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.