meci

Аргентина
108 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет meci?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 79,1 из 108 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 88 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 108 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (87 матчей).

Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (47 %).

Раунды с first kill 8 %−1 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 32 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+10 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 98 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,8 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,5).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 39 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 69 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,3 · Ø 1,5 лучше, чем 72 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,04 и тем самым заметно выше среднего (0,93).

Процент хедшотов 39 %−2 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 37 %
Доля AWP в киллах 2 %−8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 14 %
K/D 1,04+0,11 · Ø 0,93 лучше, чем 91 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 3 в 108 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,5 %).

Раунды с 2K 14,9 %+2,4 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 97 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,1 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 52 %
MVP за матч 2,00,0 · Ø 2,0 ровно в среднем
4K и эйсы 14x 4K, 1 эйс в 87 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,37 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,21).

Утилити с эффектом 36 %+2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 69 %
Урон утилитой за раунд 4,6+1,2 · Ø 3,4 лучше, чем 72 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,16 · Ø 0,21 лучше, чем 82 %
Раунды со смертью 71 %−3 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 82 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
Прогрессирует ли meci, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 94 матчей за последние 3 месяца и 14 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,76.

Паттерны

Из последних 108 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −147 ELO
55 матчей · 51 % винрейт
С 5-го матча за день −103 ELO
38 матчей · 42 % винрейт
По субботам −109 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO meci теряет на Mirage: −147 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 29 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Mirage

Карты в деталях

из последних 108 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage55
51 % лучше, чем 61 %
0,77 лучше, чем 88 %
80,8 лучше, чем 77 %
1,08 лучше, чем 90 %
54 % из 175 дуэлей лучше, чем 84 %
30 % из 37 ситуаций лучше, чем 31 %
Dust 214
50 % -
0,69 -
76,8 -
0,91-
46 % из 56 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Inferno14
43 % -
0,65 -
73,0 -
0,93-
53 % из 43 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Ancient11
27 % -
0,70 -
76,3 -
0,93-
48 % из 29 дуэлей -
30 % из 10 ситуаций -
Anubis7
71 % -
0,73 -
80,0 -
1,05-
58 % из 19 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache6
50 % -
0,83 -
87,9 -
1,18-
75 % из 16 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет meci

В 108 матчах у meci K/R 0,74, ADR 79,1 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 57 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 3. В среднем 15,9 киллов за матч, 39 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 51 % в 55 матчах. В 47 из 108 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 38 - ниже 0,90. В 87 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,05. Больше всего ELO meci теряет на Mirage (−147 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (−23 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 68 % винрейт, −23 ELO. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −79.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.