mechacs

Уругвай
На FACEIT с 2024 288 матчей записано 143 матчей за 30 дней
ELO ▲ 27
2 153
Пик за 30 дней: 2 222
Ранг SA ▼ 843 места
#3 892
Уругвай #50 в Уругвай
30 дней · раньше #3 049 · лучший #3 049
Последнее обновление:

Как играет mechacs?

Рейтинг 1,13 K/R 0,83 ADR 87,1 из 288 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,13
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 288 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикиллыEntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 75 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

24 % выигранных 1v2 и тем самым едва выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 68 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 38 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 79 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 лучше, чем 77 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 7 в 288 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 15,9 %+2,6 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 93 %
Раунды с 3K 5,1 %+1,0 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 86 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 76x 4K, 7 эйсов в 288 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,55 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 42 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 58 %
Зафлешенные враги за раунд 0,55+0,27 · Ø 0,28 лучше, чем 95 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 15 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли mechacs, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 288 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
СенОкт

Паттерны

Из последних 288 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −34 ELO
51 матчей · 47 % винрейт
В 3-м матче дня +17 ELO
41 матчей · 39 % винрейт
По воскресеньям +16 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO mechacs теряет на Anubis: −34 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 46 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,58 · Ancient

Карты в деталях

из последних 288 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage88
53 % лучше, чем 57 %
0,86 лучше, чем 92 %
89,5 лучше, чем 87 %
1,15 лучше, чем 85 %
52 % из 392 дуэлей лучше, чем 58 %
43 % из 47 ситуаций лучше, чем 63 %
Ancient70
50 % лучше, чем 45 %
0,85 лучше, чем 91 %
89,7 лучше, чем 86 %
1,18 лучше, чем 90 %
52 % из 383 дуэлей лучше, чем 55 %
31 % из 32 ситуаций лучше, чем 32 %
Anubis51
47 % лучше, чем 32 %
0,83 лучше, чем 89 %
87,0 лучше, чем 82 %
1,13 лучше, чем 83 %
51 % из 264 дуэлей ровно в среднем
24 % из 21 ситуаций лучше, чем 19 %
Nuke45
60 % лучше, чем 65 %
0,83 лучше, чем 77 %
87,5 лучше, чем 73 %
1,14 лучше, чем 70 %
56 % из 298 дуэлей лучше, чем 67 %
38 % из 21 ситуаций лучше, чем 45 %
Dust 217
29 % лучше, чем 2 %
0,64 лучше, чем 8 %
70,5 лучше, чем 7 %
0,86 лучше, чем 4 %
39 % из 80 дуэлей лучше, чем 4 %
50 % из 2 ситуаций лучше, чем 81 %
Cache12
50 % -
0,78 -
80,1 -
1,02-
46 % из 61 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno5
20 % -
0,64 -
75,8 -
0,85-
61 % из 18 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mechacs

В 288 матчах у mechacs K/R 0,83, ADR 87,1 и рейтинг 1,13. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,1 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,2 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 60 % в 45 матчах. В 148 из 288 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 80 - ниже 0,90. В 288 матчах с детальной статистикой: 76x 4K и 7 эйсов. Больше всего ELO mechacs теряет на Anubis (−34 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Nuke (+53 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, +32 ELO. Последние 30 дней: 143 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −141.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.