meSHAXA

Германия
На FACEIT с 2025 21 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет meSHAXA?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 82,2 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 92 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 3. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 3. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 3.
AWPerКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (47 %).

Раунды с first kill 15 %+6 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 98 %
Выигранные entry-дуэли 60 %+13 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 99 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

57 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 57 %+19 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 33 %+11 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 97 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,6 · Ø 1,5 лучше, чем 90 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

30 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (41 %).

Процент хедшотов 30 %−11 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 4 %
Доля AWP в киллах 32 %+22 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 96 %
K/D 1,05+0,12 · Ø 0,93 лучше, чем 92 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 2 в 21 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,5 %).

Раунды с 2K 13,4 %+0,9 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 80 %
Раунды с 3K 5,7 %+2,2 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 2,6+0,6 · Ø 2,0 лучше, чем 97 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

39 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 39 %+5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 83 %
Урон утилитой за раунд 3,40,0 · Ø 3,4 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,27+0,06 · Ø 0,21 лучше, чем 65 %
Раунды со смертью 73 %−1 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 64 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где meSHAXA теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 6 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,55 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 26
67 % -
0,78 -
85,2 -
1,03-
59 % из 29 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Mirage6
33 % -
0,74 -
79,2 -
0,96-
58 % из 26 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Anubis4
75 % -
0,87 -
89,9 -
1,25-
60 % из 35 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет meSHAXA

В 21 матчах у meSHAXA K/R 0,76, ADR 82,2 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 60 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Процент хедшотов с 30 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 3. В среднем 16,5 киллов за матч, 30 % из них хедшотами. В 9 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 8 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс −29.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.