mcl92
Как играет mcl92?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (56 матчей).
В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое место36 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).
Клатч
Слабое место26 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,81 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).
Импакт
Слабое место1,5 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,65. Последние 3 месяца: 0,59 (в начале 0,61). Намного ниже среднего (0,72).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,82 (в начале 0,83). Намного ниже среднего (1,00).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 75,1. Последние 3 месяца: 67,1 (в начале 69,6). Намного ниже среднего (79,3).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июль 2026 с 47 %. Последние 3 месяца: 43 % (в начале 45 %). Немного ниже среднего (45 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Август 2026 с 58 %. Последние 3 месяца: 54 % (в начале 46 %). Немного выше среднего (52 %).
Лучший месяц: Август 2026 с 1 411. Последние 3 месяца: 1 077 (в начале 1 127).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 9 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 42 %.
Паттерны
Из последних 120 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO mcl92 теряет на Mirage: −71 ELO, 44 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Nuke
- Больше всего киллов за матч: 26 · Cache
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
Карты в деталях
из последних 120 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет mcl92
В 120 матчах mcl92 выдаёт K/R 0,60 и ADR 68,2; рейтинг по 96 матчам с рейтингом - 0,82. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 36 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 6. В среднем 13,2 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 80 % в 25 матчах. В 16 из 96 матчей рейтинг был 1,10 или выше (17 %), в 58 - ниже 0,90. В 56 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,83. Больше всего ELO mcl92 теряет на Mirage (−71 ELO, винрейт 44 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +8 п.п.. Просел: Хедшоты −2 п.п., ELO −50. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,59, Рейтинг около 0,82, ADR около 67,1.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.