mcl92

Бразилия
120 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет mcl92?

Рейтинг 0,82 (по 96 матчам) K/R 0,60 ADR 68,2 из 120 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 3 %
0,82
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 40 %
Распределение рейтинга из 96 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 8 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 43 %
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (56 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

36 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 10 %
Выигранные entry-дуэли 36 %−14 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 1 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

26 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 26 %−13 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 5 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 75 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 16 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,81 и тем самым заметно ниже среднего (1,00).

Процент хедшотов 44 %−1 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 40 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 лучше, чем 4 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0
Киллы ножом 3 в 120 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,5 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 11,1 %−1,9 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 10 %
Раунды с 3K 2,6 %−1,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 8 %
MVP за матч 1,5−0,7 · Ø 2,2 лучше, чем 2 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 56 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 75 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 лучше, чем 51 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29+0,03 · Ø 0,26 лучше, чем 63 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 27 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
Винрейт +8 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,59, Рейтинг около 0,82, ADR около 67,1
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., ELO −50

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,61
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,65. Последние 3 месяца: 0,59 (в начале 0,61). Намного ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 120 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −71 ELO
25 матчей · 44 % винрейт
На Dust 2 −26 ELO
22 матчей · 50 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −76 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO mcl92 теряет на Mirage: −71 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 26 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 120 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage25
44 % лучше, чем 30 %
0,55 лучше, чем 2 %
64,5 лучше, чем 2 %
0,72 лучше, чем 1 %
39 % из 77 дуэлей лучше, чем 6 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 83 %
Nuke25
80 % лучше, чем 99 %
0,64 лучше, чем 13 %
67,6 лучше, чем 7 %
0,92 лучше, чем 24 %
43 % из 86 дуэлей лучше, чем 13 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Cache22
45 % -
0,58 -
66,4 -
0,78-
34 % из 95 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Dust 222
50 % ровно в среднем
0,66 лучше, чем 22 %
72,8 лучше, чем 18 %
0,90 лучше, чем 19 %
38 % из 64 дуэлей лучше, чем 5 %
11 % из 9 ситуаций лучше, чем 2 %
Inferno15
33 % лучше, чем 7 %
0,57 лучше, чем 4 %
67,4 лучше, чем 5 %
0,85-
37 % из 60 дуэлей лучше, чем 2 %
38 % из 8 ситуаций лучше, чем 52 %
Ancient6
17 % -
0,52 -
62,8 -
0,61-
38 % из 16 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Anubis3
33 % -
0,80 -
87,5 -
0,80-
50 % из 8 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mcl92

В 120 матчах mcl92 выдаёт K/R 0,60 и ADR 68,2; рейтинг по 96 матчам с рейтингом - 0,82. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 36 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 6. В среднем 13,2 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 80 % в 25 матчах. В 16 из 96 матчей рейтинг был 1,10 или выше (17 %), в 58 - ниже 0,90. В 56 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,83. Больше всего ELO mcl92 теряет на Mirage (−71 ELO, винрейт 44 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +8 п.п.. Просел: Хедшоты −2 п.п., ELO −50. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,59, Рейтинг около 0,82, ADR около 67,1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.