maykem

Саудовская Аравия
22 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет maykem?

Рейтинг 0,83 K/R 0,60 ADR 70,0 из 22 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 21 %
0,83
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,26 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 41 %
Распределение рейтинга из 22 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 0 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 36 %
лучше, чем большинство на уровне 2 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (0 матчей).

Уровень 2

В сравнении с 600 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

31 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Процент хедшотов 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 10 %
K/D 0,81−0,10 · Ø 0,91 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 1,9

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,4 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (1,9).

MVP за матч 1,4−0,5 · Ø 1,9 лучше, чем 9 %

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (74 %). Чем меньше, тем лучше.

Раунды со смертью 74 %0 п.п. · Ø 74 % ровно в среднем

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где maykem теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 6 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 26 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,26 · Nuke

Карты в деталях

из последних 22 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,55 -
68,4 -
0,78-
45 % из 29 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Ancient4
50 % -
0,44 -
56,7 -
0,59-
33 % из 15 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Anubis4
75 % -
0,54 -
68,0 -
0,76-
50 % из 14 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Dust 23
67 % -
0,72 -
74,8 -
0,94-
62 % из 13 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,76 -
79,9 -
1,03-
65 % из 17 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет maykem

В 22 матчах у maykem K/R 0,60, ADR 70,0 и рейтинг 0,83. Есть куда расти: Процент хедшотов с 31 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 2. В среднем 13,6 киллов за матч, 31 % из них хедшотами. В 4 из 22 матчей рейтинг был 1,10 или выше (18 %), в 13 - ниже 0,90.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.