mayk1-1

Россия
44 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет mayk1-1?

Рейтинг 1,03 K/R 0,74 ADR 79,1 из 44 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 85 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 44 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 4. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4. Редко играет с AWP.
МультикиллыEntryРифлер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (21 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (48 %).

Раунды с first kill 12 %+3 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 82 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+4 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 83 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

21 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 21 %−18 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 3 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 30 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,01 и тем самым немного выше среднего (0,94).

Процент хедшотов 44 %+1 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 24 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 лучше, чем 79 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,6 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 12,4 %0,0 п.п. · Ø 12,4 % ровно в среднем
Раунды с 3K 4,6 %+1,0 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 91 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 лучше, чем 82 %
4K и эйсы 4x 4K, 2 эйса в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,6).

Утилити с эффектом 28 %−6 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,3 · Ø 3,6 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,07 · Ø 0,23 лучше, чем 69 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +6,1, Хедшоты +5 п.п., Винрейт +23 п.п., ELO +197
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,71). Заметно выше среднего (0,69).

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где mayk1-1 теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 11 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,87 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 44 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 211
45 % -
0,65 -
73,9 -
0,91-
46 % из 54 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Mirage10
30 % -
0,67 -
72,8 -
0,94-
43 % из 37 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Anubis9
89 % -
0,77 -
80,2 -
1,05-
41 % из 37 дуэлей -
27 % из 11 ситуаций -
Ancient4
50 % -
0,75 -
86,2 -
0,97-
62 % из 26 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,83 -
79,1 -
1,22-
38 % из 13 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,91 -
94,0 -
1,32-
38 % из 13 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mayk1-1

В 44 матчах у mayk1-1 K/R 0,74, ADR 79,1 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,6 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 21 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 4. В среднем 15,8 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 45 % в 11 матчах. В 18 из 44 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 17 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,24. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +6,1, Хедшоты +5 п.п., Винрейт +23 п.п., ELO +197. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 65 %, ELO-баланс +25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.