mayk1-1
Как играет mayk1-1?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (21 матчей).
В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Сильная сторона52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (48 %).
Клатч
Слабое место21 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,01 и тем самым немного выше среднего (0,94).
Импакт
Сильная сторонаРовно 3 килла в 4,6 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,6 %).
Утилити и смерти
Средний уровень2,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,6).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4Сен - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,71). Заметно выше среднего (0,69).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,24. Последние 3 месяца: 1,07 (в начале 0,99). Намного выше среднего (0,96).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 92,6. Последние 3 месяца: 82,4 (в начале 76,3). Заметно выше среднего (76,4).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 50 %. Последние 3 месяца: 47 % (в начале 42 %). Заметно выше среднего (43 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 64 %. Последние 3 месяца: 62 % (в начале 39 %). Намного выше среднего (51 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 974. Последние 3 месяца: 974 (в начале 777).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 15 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 30 %.
Паттерны
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 1,87 · Nuke
- Больше всего киллов за матч: 31 · Anubis
- Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis
Карты в деталях
из последних 44 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет mayk1-1
В 44 матчах у mayk1-1 K/R 0,74, ADR 79,1 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,6 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 21 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 4. В среднем 15,8 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 45 % в 11 матчах. В 18 из 44 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 17 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,24. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +6,1, Хедшоты +5 п.п., Винрейт +23 п.п., ELO +197. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 65 %, ELO-баланс +25.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.