matiessuke

Китай
На FACEIT с 2025 177 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет matiessuke?

Рейтинг 1,00 K/R 0,70 ADR 77,5 из 177 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 34 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 177 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (127 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 72 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 92 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 43 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 лучше, чем 39 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 2 в 177 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,1 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,2 %−1,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 18 %
Раунды с 3K 3,1 %−1,0 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 10 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 67 %
4K и эйсы 13x 4K, 2 эйса в 127 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,13 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 60 %
Урон утилитой за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 лучше, чем 74 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,16 · Ø 0,29 лучше, чем 9 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п., ELO +430
= Без изменений
Винрейт около 53 %
▼ Стало хуже
K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −8,6

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,76). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 177 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −71 ELO
29 матчей · 55 % винрейт
На Anubis −25 ELO
31 матчей · 48 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −49 ELO, винрейт 47 %
По средам −98 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO matiessuke теряет на Ancient: −71 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,29 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 29 · Mirage

Карты в деталях

из последних 177 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage36
61 % лучше, чем 81 %
0,72 лучше, чем 37 %
78,2 лучше, чем 34 %
1,03 лучше, чем 47 %
47 % из 150 дуэлей лучше, чем 25 %
42 % из 26 ситуаций лучше, чем 62 %
Dust 233
52 % ровно в среднем
0,75 ровно в среднем
79,5 лучше, чем 42 %
1,05 лучше, чем 53 %
52 % из 136 дуэлей лучше, чем 53 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 62 %
Anubis31
48 % лучше, чем 35 %
0,70 лучше, чем 28 %
77,3 лучше, чем 27 %
1,01 лучше, чем 40 %
51 % из 138 дуэлей лучше, чем 47 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 32 %
Ancient29
55 % лучше, чем 60 %
0,72 лучше, чем 37 %
81,5 лучше, чем 48 %
0,97 лучше, чем 27 %
51 % из 156 дуэлей лучше, чем 45 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 69 %
Nuke20
35 % лучше, чем 5 %
0,66 лучше, чем 9 %
73,8 лучше, чем 11 %
0,94 лучше, чем 16 %
39 % из 80 дуэлей лучше, чем 2 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 53 %
Cache10
50 % -
0,61 -
68,2 -
0,85-
51 % из 37 дуэлей -
-
Inferno8
88 % -
0,82 -
86,5 -
1,20-
55 % из 29 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Aim_all_pistols3
67 % -
0,59 -
67,2 -
0,97-
59 % из 63 дуэлей -
59 % из 63 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет matiessuke

В 177 матчах у matiessuke K/R 0,70, ADR 77,5 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 48 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,1 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 61 % в 36 матчах. В 61 из 177 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 65 - ниже 0,90. В 127 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,08. Больше всего ELO matiessuke теряет на Ancient (−71 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего заходит на Mirage (+24 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 58 % винрейт, −2 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п., ELO +430. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −8,6. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 53 %. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.