martinches

Беларусь
41 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет martinches?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 70,7 из 41 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,45 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 41 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 7 % очень слабо ниже 0,75 39 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 4. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 4. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 17 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 17 %+8 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 60 %+12 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 99 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

56 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 56 %+17 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 8 %−13 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 2 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 36 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

22 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (43 %).

Процент хедшотов 22 %−21 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 57 %+46 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 99 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 лучше, чем 45 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 16,8 %+4,4 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,3 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 41 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 лучше, чем 49 %
4K и эйсы 7x 4K, 2 эйса в 20 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,6).

Утилити с эффектом 28 %−6 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 0,8−2,8 · Ø 3,6 лучше, чем 1 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,04 · Ø 0,23 лучше, чем 39 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 28 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
K/R +0,32, Рейтинг +0,45, ADR +27,2, ELO +194
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −6 п.п., Винрейт −7 п.п.

Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,86
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,86 (в начале 0,54). Намного выше среднего (0,69).

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где martinches теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Anubis, 15 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 24 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,94 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 41 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis15
60 % лучше, чем 80 %
0,74 лучше, чем 75 %
75,6 лучше, чем 43 %
1,02 лучше, чем 75 %
55 % из 78 дуэлей лучше, чем 81 %
38 % из 13 ситуаций лучше, чем 56 %
Dust 29
56 % -
0,62 -
64,3 -
0,87-
56 % из 48 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Mirage7
57 % -
0,76 -
72,9 -
1,04-
49 % из 37 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Ancient3
67 % -
0,79 -
79,6 -
1,10-
69 % из 13 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,58 -
61,7 -
0,73-
53 % из 17 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Inferno3
33 % -
0,73 -
75,6 -
1,05-
57 % из 14 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет martinches

В 41 матчах у martinches K/R 0,69, ADR 70,7 и рейтинг 0,96. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 60 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Процент хедшотов с 22 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 4. В среднем 14,0 киллов за матч, 22 % из них хедшотами. В 14 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 19 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 2 эйса. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,32, Рейтинг +0,45, ADR +27,2, ELO +194. Просел: Хедшоты −6 п.п., Винрейт −7 п.п.. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −25.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.