marmika_

США
141 матчей записано 23 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет marmika_?

Рейтинг 1,02 (по 103 матчам) K/R 0,78 ADR 87,0 из 141 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 66 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 103 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 7.
EntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (49 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 17 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 17 %+7 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 35 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

20 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 20 %−18 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 56 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 5 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 45 %−2 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 66 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 лучше, чем 54 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 10 в 141 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 14,2 %+1,3 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 82 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,5 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 75 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 94 %
4K и эйсы 8x 4K, 1 эйс в 49 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 79 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 41 %+5 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 87 %
Урон утилитой за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 лучше, чем 48 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,01 · Ø 0,26 лучше, чем 49 %
Раунды со смертью 79 %+6 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 2 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Хедшоты +8 п.п.
= Без изменений
ADR около 85,7
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,11, Винрейт −19 п.п., ELO −414

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,79). Немного выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 141 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −82 ELO
24 матчей · 42 % винрейт
В 3-м матче дня +1 ELO
23 матчей · 48 % винрейт
С 0:00 до 6:00 ±0 ELO, винрейт 40 %
По четвергам ±0 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO marmika_ теряет на Nuke: −82 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,62 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 141 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage42
55 % лучше, чем 68 %
0,77 лучше, чем 78 %
87,4 лучше, чем 88 %
1,02 лучше, чем 64 %
50 % из 239 дуэлей ровно в среднем
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 71 %
Nuke24
42 % лучше, чем 19 %
0,84 лучше, чем 86 %
91,0 лучше, чем 89 %
1,07 лучше, чем 68 %
57 % из 188 дуэлей лучше, чем 82 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 16 %
Ancient20
60 % лучше, чем 81 %
0,85 лучше, чем 94 %
91,7 лучше, чем 95 %
1,11 лучше, чем 86 %
45 % из 104 дуэлей лучше, чем 21 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 26 %
Inferno17
53 % лучше, чем 59 %
0,75 лучше, чем 70 %
85,1 лучше, чем 80 %
1,00-
48 % из 93 дуэлей лучше, чем 39 %
0 % из 3 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis16
56 % лучше, чем 64 %
0,71 ровно в среднем
80,7 лучше, чем 59 %
0,93-
47 % из 87 дуэлей лучше, чем 33 %
0 % из 2 ситуаций лучше, чем 1 %
Dust 213
54 % -
0,68 -
80,5 -
0,85-
43 % из 44 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,70 -
84,1 -
1,01-
63 % из 24 дуэлей -
-
Overpass3
100 % -
1,02 -
108,9 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет marmika_

В 141 матчах marmika_ выдаёт K/R 0,78 и ADR 87,0; рейтинг по 103 матчам с рейтингом - 1,02. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 17 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 20 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 7. В среднем 17,8 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 60 % в 20 матчах. В 42 из 103 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 45 - ниже 0,90. В 49 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,10. Больше всего ELO marmika_ теряет на Nuke (−82 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Ancient (+31 ELO, винрейт 60 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +8 п.п.. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,11, Винрейт −19 п.п., ELO −414. Без изменений последние месяцы: ADR около 85,7. Последние 30 дней: 23 матчей, винрейт 39 %, ELO-баланс −51.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.