mannygangsta

Норвегия
На FACEIT с 2022 226 матчей записано 99 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет mannygangsta?

Рейтинг 0,99 (по 176 матчам) K/R 0,75 ADR 80,0 из 226 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,99
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 176 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (166 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %−1 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 47 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 60 %+10 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 95 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 29 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 лучше, чем 28 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 1 в 226 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,4 %0,0 п.п. · Ø 13,4 % ровно в среднем
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 52 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 67 %
4K и эйсы 24x 4K, 4 эйса в 166 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 76 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 18 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,11 · Ø 0,29 лучше, чем 18 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 6 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,07, Винрейт +4 п.п., ELO +140
= Без изменений
K/R около 0,74
▼ Стало хуже
ADR −4,4, Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,77). Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 226 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −51 ELO
56 матчей · 57 % винрейт
На Cache −38 ELO
21 матчей · 48 % винрейт
По пятницам −30 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO mannygangsta теряет на Ancient: −51 ELO, 57 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,34 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Nuke

Карты в деталях

из последних 226 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient56
57 % лучше, чем 68 %
0,75 ровно в среднем
79,9 лучше, чем 40 %
1,01 лучше, чем 42 %
53 % из 234 дуэлей лучше, чем 55 %
30 % из 23 ситуаций лучше, чем 30 %
Mirage51
55 % лучше, чем 62 %
0,84 лучше, чем 86 %
86,3 лучше, чем 74 %
1,10 лучше, чем 69 %
55 % из 167 дуэлей лучше, чем 71 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 36 %
Anubis47
51 % лучше, чем 45 %
0,73 лучше, чем 43 %
79,2 лучше, чем 37 %
0,96 лучше, чем 23 %
46 % из 190 дуэлей лучше, чем 22 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 22 %
Nuke24
54 % ровно в среднем
0,68 лучше, чем 14 %
73,2 лучше, чем 10 %
0,82 лучше, чем 1 %
51 % из 77 дуэлей лучше, чем 42 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 10 %
Cache21
48 % -
0,71 -
79,1 -
0,94-
48 % из 101 дуэлей -
83 % из 6 ситуаций -
Inferno15
47 % лучше, чем 29 %
0,67 лучше, чем 16 %
74,4 лучше, чем 17 %
0,92-
50 % из 56 дуэлей лучше, чем 28 %
80 % из 5 ситуаций лучше, чем 99 %
Dust 27
29 % -
0,69 -
73,3 -
1,07-
38 % из 24 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Overpass3
33 % -
0,88 -
92,1 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mannygangsta

В 226 матчах mannygangsta выдаёт K/R 0,75 и ADR 80,0; рейтинг по 176 матчам с рейтингом - 0,99. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 60 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,3 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 57 % в 56 матчах. В 62 из 176 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 70 - ниже 0,90. В 166 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,17. Больше всего ELO mannygangsta теряет на Ancient (−51 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+77 ELO, винрейт 67 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 67 % винрейт, +77 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,07, Винрейт +4 п.п., ELO +140. Просел: ADR −4,4, Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,74. Последние 30 дней: 99 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +15.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.