mal77

Казахстан
На FACEIT с 2018 152 матчей записано 46 матчей за 30 дней
ELO ▲ 148
2 919
Пик за 30 дней: 2 919
Ранг EU
#11 268
Казахстан #374 в Казахстан
Последнее обновление:

Как играет mal77?

Рейтинг 1,00 K/R 0,72 ADR 77,7 из 152 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 152 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (122 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 39 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

9 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %−1 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 57 %
Выигранные клатчи 1v2 9 %−13 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

60 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 60 %+8 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 4 %−8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 23 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 лучше, чем 26 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 12,3 %−1,3 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 16 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,9 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 19x 4K, 3 эйса в 122 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

31 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 26 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 лучше, чем 43 %
Зафлешенные враги за раунд 0,34+0,03 · Ø 0,31 лучше, чем 61 %
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 33 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +13 п.п., Винрейт +16 п.п., ELO +656
= Без изменений
K/R около 0,72, Рейтинг около 0,99, ADR около 78,0
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,71). Немного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 152 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −51 ELO
26 матчей · 46 % винрейт
В 1-м матче дня −50 ELO
36 матчей · 50 % винрейт
По четвергам −25 ELO, винрейт 52 %

Больше всего ELO mal77 теряет с 5-го матча за день: −51 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,27 · Mirage

Карты в деталях

из последних 152 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage64
63 % лучше, чем 86 %
0,72 лучше, чем 33 %
78,3 лучше, чем 31 %
1,02 лучше, чем 38 %
51 % из 250 дуэлей лучше, чем 42 %
57 % из 21 ситуаций лучше, чем 93 %
Dust 247
57 % лучше, чем 65 %
0,71 лучше, чем 29 %
78,1 лучше, чем 31 %
0,99 лучше, чем 26 %
48 % из 174 дуэлей лучше, чем 27 %
15 % из 26 ситуаций лучше, чем 4 %
Ancient17
41 % лучше, чем 14 %
0,70 лучше, чем 24 %
73,1 лучше, чем 9 %
0,98 лучше, чем 26 %
46 % из 50 дуэлей лучше, чем 17 %
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Nuke9
56 % -
0,66 -
73,6 -
0,86-
45 % из 31 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Cache7
43 % -
0,88 -
91,6 -
1,18-
74 % из 35 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Anubis4
50 % -
0,60 -
70,5 -
0,90-
53 % из 15 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,68 -
75,9 -
0,90-
36 % из 14 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mal77

В 152 матчах у mal77 K/R 0,72, ADR 77,7 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 60 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,4 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 63 % в 64 матчах. В 56 из 152 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 63 - ниже 0,90. В 122 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,04. Больше всего ELO mal77 теряет с 5-го матча за день (−51 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+48 ELO, винрейт 67 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 72 % винрейт, +18 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +13 п.п., Винрейт +16 п.п., ELO +656. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, Рейтинг около 0,99, ADR около 78,0. Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс −22.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.