mal--

Украина
На FACEIT с 2016 131 матчей записано 46 матчей за 30 дней
ELO ▲ 337
2 974
Пик за 30 дней: 3 066
Ранг EU ▼ 1 612 мест
#9 171
Украина #494 в Украина
30 дней · раньше #7 559 · лучший #6 755
Последнее обновление:

Как играет mal--?

Рейтинг 1,15 (по 88 матчам) K/R 0,81 ADR 85,6 из 131 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 88 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 32 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (69 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 79 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,9 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 40 %−1 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 57 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 65 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 76 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 59 %+7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 88 %
Доля AWP в киллах 4 %−8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 23 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 лучше, чем 82 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 4 в 131 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 15,4 %+1,8 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 84 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,4 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 67 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 39 %
4K и эйсы 13x 4K, 3 эйса в 69 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

39 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 39 %+5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 82 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,3 · Ø 4,0 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 ровно в среднем
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,06, Винрейт +11 п.п., ELO +335
= Без изменений
K/R около 0,82, ADR около 86,3
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,92. Последние 3 месяца: 0,82 (в начале 0,80). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 131 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −51 ELO
41 матчей · 56 % винрейт
На Dust 2 −50 ELO
29 матчей · 48 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −24 ELO, винрейт 46 %

Больше всего ELO mal-- теряет на Mirage: −51 ELO, 56 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,96 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 131 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage41
56 % лучше, чем 62 %
0,76 ровно в среднем
81,2 лучше, чем 46 %
1,03 лучше, чем 41 %
54 % из 116 дуэлей лучше, чем 61 %
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 4 %
Dust 229
48 % лучше, чем 30 %
0,88 лучше, чем 92 %
89,6 лучше, чем 83 %
1,27 лучше, чем 94 %
53 % из 66 дуэлей лучше, чем 55 %
56 % из 16 ситуаций лучше, чем 89 %
Ancient23
61 % лучше, чем 75 %
0,85 лучше, чем 86 %
88,7 лучше, чем 79 %
1,20-
59 % из 64 дуэлей лучше, чем 85 %
67 % из 6 ситуаций лучше, чем 97 %
Inferno14
57 % -
0,77 -
83,5 -
1,17-
53 % из 43 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache8
88 % -
0,87 -
89,8 -
1,27-
58 % из 31 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -
Anubis6
50 % -
0,83 -
87,3 -
1,17-
52 % из 21 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Nuke5
20 % -
0,77 -
81,1 -
1,10-
50 % из 24 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Overpass4
50 % -
0,62 -
79,9 -
0,80-
46 % из 13 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mal--

В 131 матчах mal-- выдаёт K/R 0,81 и ADR 85,6; рейтинг по 88 матчам с рейтингом - 1,15. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,4 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 23 матчах. В 45 из 88 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 21 - ниже 0,90. В 69 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,32. Больше всего ELO mal-- теряет на Mirage (−51 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит на Ancient (+62 ELO, винрейт 61 %). За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,06, Винрейт +11 п.п., ELO +335. Просел: Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,82, ADR около 86,3. Последние 30 дней: 46 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +142.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.