maez-

Индонезия
181 матчей записано
ELO
2 227
Максимум по записанным матчам: 2 499
Ранг OCE ▲ 81 место
#640
Индонезия #1 в Индонезия
30 дней · раньше #721 · лучший #616
Последнее обновление:

Как играет maez-?

Рейтинг 1,07 K/R 0,75 ADR 80,3 из 181 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 181 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (97 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,5 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 97 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,13 и тем самым заметно выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 46 %−3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 22 %+11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 89 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 лучше, чем 82 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 5 в 181 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 14,9 %+1,6 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 83 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 27 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 17x 4K, 0 эйсов в 97 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 42 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 58 %
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 лучше, чем 82 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 93 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,07, ADR около 81,3, Хедшоты около 46 %
▼ Стало хуже
Винрейт −8 п.п., ELO −303

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,67
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,74). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 181 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −96 ELO
29 матчей · 38 % винрейт
В 3-м матче дня −75 ELO
26 матчей · 35 % винрейт
По четвергам +11 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO maez- теряет на Ancient: −96 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Ancient
  2. 100-й записанный матч · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,12 · Inferno
  4. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 181 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 255
45 % лучше, чем 28 %
0,72 лучше, чем 41 %
77,5 лучше, чем 32 %
1,03 ровно в среднем
49 % из 190 дуэлей лучше, чем 37 %
33 % из 36 ситуаций лучше, чем 39 %
Mirage37
57 % лучше, чем 70 %
0,75 лучше, чем 57 %
80,6 лучше, чем 51 %
1,08 лучше, чем 69 %
52 % из 122 дуэлей лучше, чем 58 %
35 % из 31 ситуаций лучше, чем 41 %
Ancient29
38 % лучше, чем 10 %
0,75 лучше, чем 54 %
81,3 лучше, чем 48 %
1,08 лучше, чем 68 %
61 % из 80 дуэлей лучше, чем 94 %
50 % из 22 ситуаций лучше, чем 79 %
Anubis20
30 % лучше, чем 3 %
0,67 лучше, чем 18 %
76,5 лучше, чем 25 %
0,94 лучше, чем 19 %
51 % из 63 дуэлей ровно в среднем
27 % из 33 ситуаций лучше, чем 26 %
Inferno17
71 % лучше, чем 97 %
0,81 лучше, чем 80 %
82,4 лучше, чем 59 %
1,16 лучше, чем 83 %
57 % из 70 дуэлей лучше, чем 78 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 79 %
Cache16
56 % -
0,84 -
87,3 -
1,21-
59 % из 70 дуэлей -
35 % из 20 ситуаций -
Nuke7
43 % -
0,80 -
82,6 -
1,17-
57 % из 23 дуэлей -
56 % из 9 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет maez-

В 181 матчах у maez- K/R 0,75, ADR 80,3 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,5 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 71 % в 17 матчах. В 88 из 181 матчей рейтинг был 1,10 или выше (49 %), в 55 - ниже 0,90. В 97 матчах с детальной статистикой: 17x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,09. Больше всего ELO maez- теряет на Ancient (−96 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Mirage (+93 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 59 % винрейт, +71 ELO. Просел: Винрейт −8 п.п., ELO −303. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,07, ADR около 81,3, Хедшоты около 46 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.