maashh

Австрия
147 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет maashh?

Рейтинг 1,02 (по 109 матчам) K/R 0,74 ADR 80,6 из 147 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 59 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 109 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
КлатчерХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (71 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 89 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

48 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+10 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 54 %+5 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 81 %
Доля AWP в киллах 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 69 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 лучше, чем 61 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 3 в 147 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,8 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 13,8 %+0,6 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 69 %
Раунды с 3K 4,0 %+0,1 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 60 %
4K и эйсы 11x 4K, 0 эйсов в 71 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

38 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 70 %
Урон утилитой за раунд 4,2−0,1 · Ø 4,3 лучше, чем 52 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,05 · Ø 0,28 лучше, чем 37 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,74, ADR около 82,4, Хедшоты около 53 %, Винрейт около 52 %, ELO около 1 991
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Янв - Мар 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,78. Последние 3 месяца без изменений: 0,74. Едва выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 147 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −99 ELO
33 матчей · 52 % винрейт
В 2-м матче дня −87 ELO
34 матчей · 41 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −236 ELO, винрейт 38 %
По средам −55 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO maashh теряет на Ancient: −99 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 41 · Ancient

Карты в деталях

из последних 147 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 244
48 % лучше, чем 41 %
0,72 ровно в среднем
78,9 лучше, чем 45 %
0,98 лучше, чем 40 %
53 % из 155 дуэлей лучше, чем 65 %
48 % из 21 ситуаций лучше, чем 76 %
Mirage40
60 % лучше, чем 81 %
0,80 лучше, чем 83 %
85,6 лучше, чем 79 %
1,17 лучше, чем 92 %
56 % из 151 дуэлей лучше, чем 81 %
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 64 %
Ancient33
52 % ровно в среднем
0,74 лучше, чем 54 %
78,3 лучше, чем 38 %
0,95 лучше, чем 26 %
54 % из 68 дуэлей лучше, чем 67 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 77 %
Nuke15
33 % лучше, чем 3 %
0,64 лучше, чем 5 %
74,6 лучше, чем 15 %
0,91-
50 % из 52 дуэлей лучше, чем 36 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 4 %
Inferno12
33 % -
0,77 -
86,3 -
1,06-
64 % из 56 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет maashh

В 147 матчах maashh выдаёт K/R 0,74 и ADR 80,6; рейтинг по 109 матчам с рейтингом - 1,02. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 48 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 9. В среднем 16,4 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 60 % в 40 матчах. В 39 из 109 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 39 - ниже 0,90. В 71 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,06. Больше всего ELO maashh теряет на Ancient (−99 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+33 ELO, винрейт 48 %). Без изменений последние месяцы: K/R около 0,74, ADR около 82,4, Хедшоты около 53 %, Винрейт около 52 %, ELO около 1 991. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.