mAIMba

Аргентина
На FACEIT с 2020 314 матчей записано 66 матчей за 30 дней
ELO ▲ 106
2 647
Пик за 30 дней: 2 662
Ранг SA ▲ 13 мест
#668
Аргентина #121 в Аргентина
30 дней · раньше #681 · лучший #604
Последнее обновление:

Как играет mAIMba?

Рейтинг 1,24 (по 254 матчам) K/R 0,85 ADR 92,6 из 314 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 95 %
1,24
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,44 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 78 %
Распределение рейтинга из 254 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 31 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (190 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 85 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 88 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 77 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,22 и тем самым заметно выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 9 %−3 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 3,6 из последних 254
Киллы ножом 8 в 254 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 15,6 %+2,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 89 %
Раунды с 3K 6,8 %+2,6 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 лучше, чем 92 %
4K и эйсы 57x 4K, 4 эйса в 190 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

37 % гранат с уроном или флешем и тем самым немного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 69 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 лучше, чем 40 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 лучше, чем 42 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,14, ADR +12,1, Хедшоты +6 п.п., Винрейт +5 п.п., ELO +139
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,94
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,94. Последние 3 месяца: 0,89 (в начале 0,75). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 254 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −64 ELO
29 матчей · 31 % винрейт
На Nuke −16 ELO
42 матчей · 38 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −46 ELO, винрейт 42 %
По субботам +24 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO mAIMba теряет на Ancient: −64 ELO, 31 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 3,11 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 44 · Nuke

Карты в деталях

из последних 254 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage76
59 % лучше, чем 76 %
0,88 лучше, чем 92 %
95,5 лучше, чем 95 %
1,24 лучше, чем 92 %
61 % из 432 дуэлей лучше, чем 92 %
49 % из 45 ситуаций лучше, чем 77 %
Dust 269
51 % лучше, чем 43 %
0,88 лучше, чем 93 %
96,0 лучше, чем 96 %
1,28 лучше, чем 96 %
59 % из 321 дуэлей лучше, чем 85 %
50 % из 42 ситуаций лучше, чем 82 %
Nuke42
38 % лучше, чем 7 %
0,85 лучше, чем 81 %
90,3 лучше, чем 83 %
1,20 лучше, чем 83 %
54 % из 214 дуэлей лучше, чем 57 %
38 % из 37 ситуаций лучше, чем 45 %
Anubis30
53 % ровно в среднем
0,91 лучше, чем 96 %
94,7 лучше, чем 95 %
1,29 лучше, чем 96 %
53 % из 165 дуэлей лучше, чем 55 %
50 % из 22 ситуаций лучше, чем 77 %
Ancient29
31 % лучше, чем 2 %
0,86 лучше, чем 90 %
94,8 лучше, чем 93 %
1,19 лучше, чем 88 %
57 % из 120 дуэлей лучше, чем 75 %
28 % из 18 ситуаций лучше, чем 24 %
Cache4
0 % -
0,86 -
101,8 -
1,18-
50 % из 16 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno4
75 % -
0,68 -
82,4 -
0,97-
48 % из 23 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет mAIMba

В 314 матчах mAIMba выдаёт K/R 0,85 и ADR 92,6; рейтинг по 254 матчам с рейтингом - 1,24. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 6,8 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 18,7 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 59 % в 76 матчах. В 149 из 254 матчей рейтинг был 1,10 или выше (59 %), в 55 - ниже 0,90. В 190 матчах с детальной статистикой: 57x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,34. Больше всего ELO mAIMba теряет на Ancient (−64 ELO, винрейт 31 %). Лучше всего заходит на Mirage (+228 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 55 % винрейт, +7 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,14, ADR +12,1, Хедшоты +6 п.п., Винрейт +5 п.п., ELO +139. Последние 30 дней: 66 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +12.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.