m4nse

Дания
На FACEIT с 2020 193 матчей записано 42 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет m4nse?

Рейтинг 1,28 K/R 0,93 ADR 97,8 из 193 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 97 %
1,28
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,47 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 78 %
Распределение рейтинга из 193 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 37 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (131 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 95 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 74 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

24 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 39 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 67 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

64 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 64 %+13 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 5 %−7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 28 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 лучше, чем 93 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 4 в 193 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,3 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 17,1 %+3,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 98 %
Раунды с 3K 6,4 %+2,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 3,3+0,9 · Ø 2,4 лучше, чем 98 %
4K и эйсы 44x 4K, 8 эйсов в 131 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

2,5 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 25 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,6 · Ø 4,1 лучше, чем 10 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 лучше, чем 35 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +7 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,15, ADR −9,9, Хедшоты −2 п.п., ELO −368

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,90
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 1,00. Последние 3 месяца: 0,91 (в начале 1,00). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 193 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −124 ELO
55 матчей · 38 % винрейт
На Nuke −59 ELO
39 матчей · 56 % винрейт
По понедельникам −123 ELO, винрейт 28 %

Больше всего ELO m4nse теряет на Ancient: −124 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 47 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 3,54 · Cache

Карты в деталях

из последних 193 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient55
38 % лучше, чем 9 %
0,93 лучше, чем 97 %
97,5 лучше, чем 96 %
1,27 лучше, чем 96 %
57 % из 339 дуэлей лучше, чем 75 %
21 % из 28 ситуаций лучше, чем 12 %
Nuke39
56 % лучше, чем 55 %
0,93 лучше, чем 96 %
95,1 лучше, чем 91 %
1,27 лучше, чем 92 %
56 % из 266 дуэлей лучше, чем 67 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 62 %
Cache32
56 % -
0,97 -
101,3 -
1,35-
53 % из 194 дуэлей -
53 % из 15 ситуаций -
Mirage29
48 % лучше, чем 31 %
0,97 лучше, чем 98 %
103,3 лучше, чем 99 %
1,35 лучше, чем 98 %
59 % из 162 дуэлей лучше, чем 87 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 60 %
Anubis21
43 % лучше, чем 20 %
0,87 лучше, чем 93 %
91,4 лучше, чем 90 %
1,16 лучше, чем 83 %
58 % из 120 дуэлей лучше, чем 81 %
55 % из 11 ситуаций лучше, чем 85 %
Inferno10
70 % -
0,94 -
99,8 -
1,29-
69 % из 80 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Dust 24
25 % -
0,95 -
100,1 -
1,27-
58 % из 24 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
81,1 -
1,08-
26 % из 19 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет m4nse

В 193 матчах у m4nse K/R 0,93, ADR 97,8 и рейтинг 1,28. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 97,8. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,5. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 20,6 киллов за матч, 64 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 120 из 193 матчей рейтинг был 1,10 или выше (62 %), в 43 - ниже 0,90. В 131 матчах с детальной статистикой: 44x 4K и 8 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,39. Больше всего ELO m4nse теряет на Ancient (−124 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+93 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 55 % винрейт, −59 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +7 п.п.. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,15, ADR −9,9, Хедшоты −2 п.п., ELO −368. Последние 30 дней: 42 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс +150.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.