m3ntality666

Южная Корея
На FACEIT с 2014 290 матчей записано 58 матчей за 30 дней
ELO ▲ 297
2 486
Пик за 30 дней: 2 486
Ранг EU
#55 747
Южная Корея #896 в Южная Корея
Последнее обновление:

Как играет m3ntality666?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 75,8 из 290 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 21 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 290 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (276 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 219 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 47 %−4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 16 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,5 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−2 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %+1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 54 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 37 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым немного ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 78 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 лучше, чем 18 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 12 в 290 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,4 %−1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 21 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 34 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 46 %
4K и эйсы 49x 4K, 5 эйсов в 276 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 72 %
Урон утилитой за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 лучше, чем 77 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,08 · Ø 0,30 лучше, чем 74 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли m3ntality666, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 287 матчей за последние 3 месяца и 3 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,72.

Паттерны

Из последних 290 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня +60 ELO
32 матчей · 44 % винрейт
В 3-м матче дня +90 ELO
39 матчей · 44 % винрейт
По понедельникам +30 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO m3ntality666 теряет в 4-м матче дня: +60 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,02 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 290 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage83
54 % лучше, чем 60 %
0,71 лучше, чем 34 %
78,6 лучше, чем 37 %
0,97 лучше, чем 28 %
48 % из 493 дуэлей лучше, чем 30 %
41 % из 39 ситуаций лучше, чем 60 %
Dust 269
54 % лучше, чем 57 %
0,71 лучше, чем 34 %
75,9 лучше, чем 22 %
0,99 лучше, чем 32 %
44 % из 313 дуэлей лучше, чем 15 %
33 % из 42 ситуаций лучше, чем 37 %
Ancient57
51 % лучше, чем 48 %
0,67 лучше, чем 15 %
71,9 лучше, чем 9 %
0,94 лучше, чем 18 %
45 % из 271 дуэлей лучше, чем 19 %
43 % из 35 ситуаций лучше, чем 63 %
Anubis53
53 % ровно в среднем
0,68 лучше, чем 20 %
74,3 лучше, чем 14 %
0,94 лучше, чем 19 %
47 % из 234 дуэлей лучше, чем 23 %
32 % из 31 ситуаций лучше, чем 32 %
Inferno22
55 % лучше, чем 55 %
0,74 лучше, чем 41 %
79,9 лучше, чем 34 %
1,07 ровно в среднем
50 % из 123 дуэлей лучше, чем 36 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 85 %
Nuke5
60 % -
0,61 -
68,2 -
0,83-
41 % из 22 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет m3ntality666

В 290 матчах у m3ntality666 K/R 0,70, ADR 75,8 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 47 %. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,6 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 55 % в 22 матчах. В 89 из 290 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 128 - ниже 0,90. В 276 матчах с детальной статистикой: 49x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,03. Больше всего ELO m3ntality666 теряет в 4-м матче дня (+60 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+180 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, +180 ELO. Последние 30 дней: 58 матчей, винрейт 62 %, ELO-баланс +90.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.