m1rr--

Майотта
На FACEIT с 2019 323 матчей записано 128 матчей за 30 дней
ELO ▲ 189
3 490
Пик за 30 дней: 3 581
Ранг EU ▼ 174 места
#1 154
Майотта #2 в Майотта
30 дней · раньше #980 · лучший #787
Последнее обновление:

Как играет m1rr--?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 83,9 из 323 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 50 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 323 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (281 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 28 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

27 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−15 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 4 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 65 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 12 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

63 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 63 %+10 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 95 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 лучше, чем 45 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 323 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,9 %+0,4 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 51 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 65 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 58 %
4K и эйсы 52x 4K, 5 эйсов в 281 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

41 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 41 %+7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 93 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 лучше, чем 74 %
Зафлешенные враги за раунд 0,35+0,03 · Ø 0,32 лучше, чем 59 %
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 27 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,78, Рейтинг около 1,07, ADR около 84,1, Винрейт около 54 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., ELO −240

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,76). Немного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 323 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −59 ELO
27 матчей · 44 % винрейт
На Nuke −17 ELO
30 матчей · 53 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −71 ELO, винрейт 46 %
По воскресеньям −299 ELO, винрейт 37 %

Больше всего ELO m1rr-- теряет на Inferno: −59 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,42 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 10 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 323 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage113
55 % ровно в среднем
0,77 лучше, чем 54 %
82,1 лучше, чем 49 %
1,05 лучше, чем 44 %
47 % из 465 дуэлей лучше, чем 19 %
21 % из 56 ситуаций лучше, чем 8 %
Ancient80
49 % лучше, чем 28 %
0,80 лучше, чем 70 %
88,6 лучше, чем 79 %
1,11 лучше, чем 66 %
51 % из 382 дуэлей лучше, чем 40 %
23 % из 39 ситуаций лучше, чем 14 %
Dust 270
61 % лучше, чем 72 %
0,75 лучше, чем 45 %
79,1 лучше, чем 35 %
1,05 лучше, чем 41 %
51 % из 298 дуэлей лучше, чем 41 %
37 % из 27 ситуаций лучше, чем 42 %
Nuke30
53 % лучше, чем 34 %
0,81 лучше, чем 69 %
88,2 лучше, чем 75 %
1,12 лучше, чем 61 %
51 % из 154 дуэлей лучше, чем 37 %
38 % из 13 ситуаций лучше, чем 44 %
Inferno27
44 % лучше, чем 6 %
0,74 лучше, чем 33 %
84,4 лучше, чем 49 %
1,04 лучше, чем 27 %
52 % из 144 дуэлей лучше, чем 29 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 12 %
Anubis3
67 % -
0,80 -
87,3 -
1,13-
50 % из 12 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет m1rr--

В 323 матчах у m1rr-- K/R 0,77, ADR 83,9 и рейтинг 1,07. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 63 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 27 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,9 киллов за матч, 63 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 61 % в 70 матчах. В 150 из 323 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 104 - ниже 0,90. В 281 матчах с детальной статистикой: 52x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,14. Больше всего ELO m1rr-- теряет на Inferno (−59 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+319 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 65 % винрейт, +319 ELO. Просел: Хедшоты −2 п.п., ELO −240. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,78, Рейтинг около 1,07, ADR около 84,1, Винрейт около 54 %. Последние 30 дней: 128 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +64.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.