m0vex_yolo

Россия
На FACEIT с 2020 185 матчей записано 18 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет m0vex_yolo?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 84,6 из 185 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 50 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 185 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (116 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 84 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 70 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

26 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 26 %−13 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 4 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 45 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 43 %−7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 13 %
Доля AWP в киллах 17 %+6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 77 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 ровно в среднем
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,2 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,2 %+1,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 85 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 28x 4K, 2 эйса в 116 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

3,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 лучше, чем 25 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +7,3, Винрейт +5 п.п.
= Без изменений
ELO около 2 274
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,68). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 185 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −42 ELO
37 матчей · 65 % винрейт
В 1-м матче дня −40 ELO
52 матчей · 44 % винрейт
По четвергам ±0 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO m0vex_yolo теряет на Inferno: −42 ELO, 65 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 33 · Mirage

Карты в деталях

из последних 185 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage67
49 % лучше, чем 37 %
0,74 лучше, чем 48 %
82,3 лучше, чем 55 %
1,04 ровно в среднем
53 % из 355 дуэлей лучше, чем 61 %
32 % из 38 ситуаций лучше, чем 32 %
Inferno37
65 % лучше, чем 79 %
0,75 ровно в среднем
82,2 лучше, чем 48 %
1,03 лучше, чем 39 %
55 % из 177 дуэлей лучше, чем 57 %
29 % из 21 ситуаций лучше, чем 29 %
Ancient25
44 % лучше, чем 23 %
0,78 лучше, чем 66 %
87,3 лучше, чем 76 %
1,05 лучше, чем 57 %
45 % из 131 дуэлей лучше, чем 16 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 73 %
Nuke24
58 % лучше, чем 60 %
0,79 лучше, чем 61 %
89,7 лучше, чем 81 %
1,07 лучше, чем 53 %
54 % из 146 дуэлей лучше, чем 57 %
26 % из 19 ситуаций лучше, чем 18 %
Anubis20
50 % лучше, чем 40 %
0,74 лучше, чем 47 %
87,3 лучше, чем 78 %
1,03 лучше, чем 46 %
49 % из 94 дуэлей лучше, чем 36 %
13 % из 15 ситуаций лучше, чем 5 %
Dust 28
50 % -
0,71 -
87,3 -
1,00-
43 % из 30 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Cache3
0 % -
0,50 -
68,2 -
0,68-
32 % из 19 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет m0vex_yolo

В 185 матчах у m0vex_yolo K/R 0,75, ADR 84,6 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 26 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 65 % в 37 матчах. В 74 из 185 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 71 - ниже 0,90. В 116 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,11. Больше всего ELO m0vex_yolo теряет на Inferno (−42 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+101 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 63 % винрейт, −30 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +7,3, Винрейт +5 п.п.. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 2 274. Последние 30 дней: 18 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.