m0ssq

Россия
На FACEIT с 2022 239 матчей записано 110 матчей за 30 дней
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 50m 4s

Как играет m0ssq?

Рейтинг 1,02 (по 194 матчам) K/R 0,72 ADR 78,4 из 239 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 36 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 194 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 21 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (189 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 463 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 13 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 18 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

32 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−7 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 18 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 33 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,02 и тем самым едва ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 44 %
Доля AWP в киллах 13 %+1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 66 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 лучше, чем 36 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 4 в 239 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,6 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,1 %−0,5 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 34 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,6 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 30 %
4K и эйсы 39x 4K, 3 эйса в 189 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,18 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,31).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 61 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,13 · Ø 0,31 лучше, чем 17 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,72, ADR около 78,6, Хедшоты около 50 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05, Винрейт −8 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,76. Последние 3 месяца без изменений: 0,72. Немного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 239 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −52 ELO
21 матчей · 24 % винрейт
На Mirage −51 ELO
93 матчей · 46 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −101 ELO, винрейт 42 %
По пятницам ±0 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO m0ssq теряет на Ancient: −52 ELO, 24 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Mirage

Карты в деталях

из последних 239 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage93
46 % лучше, чем 26 %
0,73 лучше, чем 39 %
78,7 лучше, чем 34 %
1,03 лучше, чем 44 %
51 % из 263 дуэлей лучше, чем 45 %
33 % из 45 ситуаций лучше, чем 37 %
Dust 266
50 % лучше, чем 40 %
0,72 лучше, чем 36 %
79,1 лучше, чем 37 %
1,01 лучше, чем 35 %
43 % из 174 дуэлей лучше, чем 9 %
34 % из 35 ситуаций лучше, чем 39 %
Anubis24
67 % лучше, чем 88 %
0,78 лучше, чем 62 %
81,7 лучше, чем 47 %
1,06 ровно в среднем
45 % из 75 дуэлей лучше, чем 14 %
40 % из 10 ситуаций ровно в среднем
Ancient21
24 % лучше, чем 1 %
0,64 лучше, чем 7 %
71,8 лучше, чем 7 %
0,88 лучше, чем 5 %
52 % из 48 дуэлей ровно в среднем
9 % из 11 ситуаций лучше, чем 3 %
Inferno17
47 % лучше, чем 24 %
0,69 лучше, чем 13 %
74,8 лучше, чем 9 %
0,97 лучше, чем 14 %
47 % из 68 дуэлей лучше, чем 15 %
60 % из 5 ситуаций лучше, чем 88 %
Nuke12
50 % -
0,78 -
77,7 -
1,14-
63 % из 54 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Cache5
20 % -
0,74 -
85,4 -
0,99-
40 % из 25 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет m0ssq

В 239 матчах m0ssq выдаёт K/R 0,72 и ADR 78,4; рейтинг по 194 матчам с рейтингом - 1,02. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 67 % в 24 матчах. В 78 из 194 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 71 - ниже 0,90. В 189 матчах с детальной статистикой: 39x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,06. Больше всего ELO m0ssq теряет на Ancient (−52 ELO, винрейт 24 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+51 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 52 % винрейт, −24 ELO. Просел: Рейтинг −0,05, Винрейт −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,72, ADR около 78,6, Хедшоты около 50 %. Последние 30 дней: 110 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс +52.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.