lzj

Китай
На FACEIT с 2022 240 матчей записано 63 матчей за 30 дней
ELO ▲ 181
3 299
Пик за 30 дней: 3 299
Ранг OCE ▼ 2 места
#18
Китай #1 в Китай
30 дней · раньше #16 · лучший #16
Последнее обновление:

Как играет lzj?

Рейтинг 1,20 K/R 0,85 ADR 93,0 из 240 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 88 %
1,20
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 80 %
Распределение рейтинга из 240 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (171 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 75 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

25 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−6 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 32 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 71 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 40 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 43 %−10 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 8 %
Доля AWP в киллах 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 59 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 лучше, чем 86 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 2 в 240 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 15,3 %+1,8 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 81 %
Раунды с 3K 5,7 %+1,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 90 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 лучше, чем 88 %
4K и эйсы 47x 4K, 3 эйса в 171 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,50 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,32).

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 45 %
Урон утилитой за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 лучше, чем 56 %
Зафлешенные враги за раунд 0,50+0,18 · Ø 0,32 лучше, чем 90 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +13 п.п., ELO +195
= Без изменений
K/R около 0,85, Рейтинг около 1,20, ADR около 92,9
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,86
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,86. Последние 3 месяца без изменений: 0,85. Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 240 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −21 ELO
34 матчей · 50 % винрейт
В 4-м матче дня −13 ELO
25 матчей · 48 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −39 ELO, винрейт 47 %
По понедельникам −192 ELO, винрейт 49 %

Больше всего ELO lzj теряет в 3-м матче дня: −21 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 12 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Dust 2
  3. 100-й записанный матч · Anubis
  4. Лучший рейтинг за матч: 2,74 · Anubis

Карты в деталях

из последних 240 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage84
51 % лучше, чем 33 %
0,83 лучше, чем 78 %
89,1 лучше, чем 80 %
1,15 лучше, чем 75 %
52 % из 403 дуэлей лучше, чем 46 %
36 % из 59 ситуаций лучше, чем 41 %
Ancient46
63 % лучше, чем 75 %
0,88 лучше, чем 91 %
95,7 лучше, чем 94 %
1,27 лучше, чем 94 %
57 % из 208 дуэлей лучше, чем 75 %
46 % из 26 ситуаций лучше, чем 71 %
Dust 243
58 % лучше, чем 62 %
0,88 лучше, чем 91 %
96,7 лучше, чем 95 %
1,24 лучше, чем 89 %
59 % из 246 дуэлей лучше, чем 81 %
25 % из 28 ситуаций лучше, чем 15 %
Anubis31
52 % лучше, чем 38 %
0,88 лучше, чем 92 %
97,3 лучше, чем 97 %
1,25 лучше, чем 93 %
57 % из 145 дуэлей лучше, чем 75 %
32 % из 22 ситуаций лучше, чем 32 %
Inferno23
48 % лучше, чем 11 %
0,78 ровно в среднем
89,2 лучше, чем 68 %
1,12 лучше, чем 48 %
53 % из 113 дуэлей лучше, чем 33 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 29 %
Cache11
55 % -
0,85 -
90,4 -
1,20-
45 % из 60 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет lzj

В 240 матчах у lzj K/R 0,85, ADR 93,0 и рейтинг 1,20. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 93,0. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 43 %. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 18,4 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 63 % в 46 матчах. В 136 из 240 матчей рейтинг был 1,10 или выше (57 %), в 49 - ниже 0,90. В 171 матчах с детальной статистикой: 47x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,23. Больше всего ELO lzj теряет в 3-м матче дня (−21 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Ancient (+159 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 64 % винрейт, +115 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +13 п.п., ELO +195. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,85, Рейтинг около 1,20, ADR около 92,9. Последние 30 дней: 63 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +99.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.