lux1-

Бразилия
Верифицирован на FACEIT Верифицирован на FACEIT На FACEIT с 2015 195 матчей записано 27 матчей за 30 дней
ELO ▲ 120
3 521
Пик за 30 дней: 3 521
Ранг EU ▼ 60 мест
#1 022
Бразилия #5 в Бразилия
30 дней · раньше #962 · лучший #962
Последнее обновление:

Как играет lux1-?

Рейтинг 1,15 (по 136 матчам) K/R 0,83 ADR 91,7 из 195 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 56 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 136 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 14 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 500+ ELO. Редко играет с AWP.
EntryРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (103 матчей).

3 500+ ELO

В сравнении с 1 129 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12 %).

Раунды с first kill 13 %+1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 66 %
Выигранные entry-дуэли 54 %0 п.п. · Ø 54 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

51 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (54 %).

Процент хедшотов 51 %−3 п.п. · Ø 54 % лучше, чем 33 %
Доля AWP в киллах 5 %−8 п.п. · Ø 13 % лучше, чем 38 %
K/D 1,16+0,05 · Ø 1,11 лучше, чем 50 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0 из последних 179
Киллы ножом 12 в 179 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,6 %).

Раунды с 2K 13,5 %−0,6 п.п. · Ø 14,1 % лучше, чем 20 %
Раунды с 3K 5,8 %+1,2 п.п. · Ø 4,6 % лучше, чем 84 %
MVP за матч 2,9+0,4 · Ø 2,5 лучше, чем 75 %
4K и эйсы 22x 4K, 1 эйс в 103 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,58 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,34).

Утилити с эффектом 38 %+4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 80 %
Урон утилитой за раунд 5,5+1,6 · Ø 3,9 лучше, чем 87 %
Зафлешенные враги за раунд 0,58+0,24 · Ø 0,34 лучше, чем 96 %
Раунды со смертью 72 %+2 п.п. · Ø 70 % лучше, чем 19 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +11 п.п., ELO +395
= Без изменений
Винрейт около 59 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −7,4

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,87). Немного выше среднего (0,78).

Паттерны

Из последних 179 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

По пятницам −80 ELO, винрейт 43 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,46 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Ancient

Карты в деталях

из последних 179 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage79
62 % лучше, чем 69 %
0,83 лучше, чем 61 %
90,3 лучше, чем 69 %
1,12 лучше, чем 44 %
54 % из 299 дуэлей лучше, чем 42 %
30 % из 23 ситуаций лучше, чем 20 %
Dust 238
63 % лучше, чем 68 %
0,84 лучше, чем 66 %
91,5 лучше, чем 73 %
1,21 лучше, чем 70 %
53 % из 133 дуэлей лучше, чем 38 %
59 % из 17 ситуаций лучше, чем 90 %
Ancient15
53 % лучше, чем 28 %
0,73 лучше, чем 21 %
82,4 лучше, чем 32 %
0,86-
45 % из 67 дуэлей лучше, чем 6 %
20 % из 5 ситуаций лучше, чем 9 %
Anubis15
47 % лучше, чем 16 %
0,87 лучше, чем 82 %
95,7 лучше, чем 91 %
1,23-
63 % из 71 дуэлей лучше, чем 88 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 61 %
Nuke14
57 % -
0,81 -
90,8 -
1,15-
57 % из 83 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Cache9
67 % -
1,04 -
105,4 -
1,48-
70 % из 44 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Inferno8
75 % -
0,73 -
89,6 -
1,11-
55 % из 31 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет lux1-

В 195 матчах lux1- выдаёт K/R 0,83 и ADR 91,7; рейтинг по 136 матчам с рейтингом - 1,15. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,5. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 72 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 17,8 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 63 % в 38 матчах. В 75 из 136 матчей рейтинг был 1,10 или выше (55 %), в 41 - ниже 0,90. В 103 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,26. Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+86 ELO, винрейт 66 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 66 % винрейт, +86 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +11 п.п., ELO +395. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −7,4. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 59 %. Последние 30 дней: 27 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс −28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.