lolPr1me
Как играет lolPr1me?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (244 матчей).
В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).
Клатч
Сильная сторона46 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (40 %).
Оружие и аим
Средний уровень50 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (53 %).
Импакт
Сильная сторонаРовно 2 килла в 15,6 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,5 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 73 % раундов и тем самым заметно выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,85). Заметно выше среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 1,17. Последние 3 месяца: 1,12 (в начале 1,17). Заметно выше среднего (1,05).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июль 2026 с 90,3. Последние 3 месяца: 85,1 (в начале 90,3). Немного выше среднего (80,8).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 53 %. Последние 3 месяца: 51 % (в начале 49 %). Немного ниже среднего (53 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 64 %. Последние 3 месяца: 52 % (в начале 64 %). Ровно на среднем уровне (52 %).
Лучший месяц: Август 2026 с 3 260. Последние 3 месяца: 3 009 (в начале 3 113).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 14 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 55 %.
Паттерны
Из последних 289 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO lolPr1me теряет в 4-м матче дня: −197 ELO, 35 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
- Лучший рейтинг за матч: 2,63 · Mirage
- Больше всего киллов за матч: 51 · Anubis
Карты в деталях
из последних 289 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет lolPr1me
В 289 матчах у lolPr1me K/R 0,82, ADR 85,5 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 73 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 18,1 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 56 матчах. В 138 из 289 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 69 - ниже 0,90. В 244 матчах с детальной статистикой: 54x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,17. Больше всего ELO lolPr1me теряет в 4-м матче дня (−197 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+98 ELO, винрейт 71 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 71 % винрейт, +98 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −5,2, Винрейт −12 п.п., ELO −104. Последние 30 дней: 62 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +207.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.