lolPr1me

Украина
На FACEIT с 2019 289 матчей записано 62 матчей за 30 дней
ELO ▲ 326
3 103
Пик за 30 дней: 3 103
Ранг EU ▲ 4 262 места
#5 365
Украина #323 в Украина
30 дней · раньше #9 627 · лучший #5 320
Последнее обновление:

Как играет lolPr1me?

Рейтинг 1,12 K/R 0,82 ADR 85,5 из 289 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 289 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (244 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 88 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 53 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

46 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (40 %).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+6 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 83 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 76 %
Клатч-киллы за матч 1,50,0 · Ø 1,5 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

50 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 50 %−3 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 21 %+9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 лучше, чем 62 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 13 в 289 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,6 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 15,6 %+2,1 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 86 %
Раунды с 3K 5,0 %+0,8 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 75 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 83 %
4K и эйсы 54x 4K, 5 эйсов в 244 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 73 % раундов и тем самым заметно выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 45 %
Урон утилитой за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 лучше, чем 59 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,01 · Ø 0,32 лучше, чем 53 %
Раунды со смертью 73 %+2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 17 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −5,2, Винрейт −12 п.п., ELO −104

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,81 (в начале 0,85). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 289 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 4-м матче дня −197 ELO
37 матчей · 35 % винрейт
На Anubis −95 ELO
44 матчей · 50 % винрейт
По четвергам +51 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO lolPr1me теряет в 4-м матче дня: −197 ELO, 35 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,63 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 51 · Anubis

Карты в деталях

из последних 289 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient56
61 % лучше, чем 70 %
0,77 лучше, чем 56 %
82,3 ровно в среднем
1,06 ровно в среднем
48 % из 310 дуэлей лучше, чем 24 %
42 % из 31 ситуаций лучше, чем 60 %
Mirage56
57 % лучше, чем 60 %
0,83 лучше, чем 79 %
87,1 лучше, чем 73 %
1,13 лучше, чем 70 %
56 % из 278 дуэлей лучше, чем 70 %
38 % из 24 ситуаций лучше, чем 47 %
Anubis44
50 % лучше, чем 32 %
0,85 лучше, чем 87 %
87,0 лучше, чем 75 %
1,16 лучше, чем 78 %
57 % из 263 дуэлей лучше, чем 75 %
52 % из 25 ситуаций лучше, чем 81 %
Inferno42
45 % лучше, чем 7 %
0,86 лучше, чем 75 %
90,2 лучше, чем 70 %
1,21 лучше, чем 70 %
53 % из 255 дуэлей лучше, чем 33 %
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 56 %
Dust 241
51 % лучше, чем 35 %
0,78 лучше, чем 60 %
83,5 лучше, чем 57 %
1,09 лучше, чем 54 %
50 % из 245 дуэлей лучше, чем 35 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 72 %
Nuke27
52 % лучше, чем 29 %
0,76 лучше, чем 47 %
79,9 лучше, чем 38 %
1,01 лучше, чем 26 %
54 % из 151 дуэлей лучше, чем 54 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 55 %
Cache21
48 % лучше, чем 18 %
0,86 лучше, чем 80 %
86,4 лучше, чем 55 %
1,18 лучше, чем 66 %
49 % из 120 дуэлей лучше, чем 21 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 77 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет lolPr1me

В 289 матчах у lolPr1me K/R 0,82, ADR 85,5 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 73 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 18,1 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 56 матчах. В 138 из 289 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 69 - ниже 0,90. В 244 матчах с детальной статистикой: 54x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,17. Больше всего ELO lolPr1me теряет в 4-м матче дня (−197 ELO, винрейт 35 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+98 ELO, винрейт 71 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 71 % винрейт, +98 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −5,2, Винрейт −12 п.п., ELO −104. Последние 30 дней: 62 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +207.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.