lochenve

Китай
На FACEIT с 2022 41 матчей записано 20 матчей за 30 дней
ELO
2 231
Пик за последние 41 матчей: 2 231
Ранг SEA ▼ 546 мест
#2 868
Китай #114 в Китай
30 дней · раньше #2 322 · лучший #2 233
Последнее обновление:

Как играет lochenve?

Рейтинг 1,21 K/R 0,85 ADR 89,9 из 41 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 95 %
1,21
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 41 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 37 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 12 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 7 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
КлатчерМультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (38 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

66 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 66 %+15 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 99 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

63 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 63 %+25 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 83 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,27 и тем самым намного выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 47 %−2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 38 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 55 %
K/D 1,27+0,25 · Ø 1,02 лучше, чем 96 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 16,9 %+3,6 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 97 %
Раунды с 3K 5,2 %+1,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 87 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 лучше, чем 93 %
4K и эйсы 9x 4K, 1 эйс в 38 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

25 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 25 %−10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 2 %
Урон утилитой за раунд 2,7−1,5 · Ø 4,2 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 лучше, чем 59 %
Раунды со смертью 66 %−6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 97 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли lochenve, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 38 матчей за последние 3 месяца и 3 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
ИюнИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 41 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 30 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 10 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 41 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 216
88 % лучше, чем 99 %
0,88 лучше, чем 94 %
94,6 лучше, чем 95 %
1,27 лучше, чем 96 %
67 % из 49 дуэлей лучше, чем 99 %
62 % из 13 ситуаций лучше, чем 95 %
Nuke10
60 % -
0,86 -
91,5 -
1,23-
63 % из 40 дуэлей -
62 % из 13 ситуаций -
Ancient8
63 % -
0,79 -
83,0 -
1,09-
59 % из 22 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,59 -
62,0 -
0,86-
33 % из 15 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет lochenve

В 41 матчах у lochenve K/R 0,85, ADR 89,9 и рейтинг 1,21. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 66 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 25 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,5 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 88 % в 16 матчах. В 26 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (63 %), в 10 - ниже 0,90. В 38 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 1 эйс. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.