liquOO

Китай
На FACEIT с 2021 266 матчей записано 101 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет liquOO?

Рейтинг 1,11 (по 252 матчам) K/R 0,79 ADR 85,3 из 266 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 73 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 73 %
Распределение рейтинга из 252 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (197 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 80 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 87 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,16 и тем самым заметно выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 34 %
Доля AWP в киллах 4 %−8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 22 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 лучше, чем 81 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 1 в 266 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,1 %+1,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 82 %
Раунды с 3K 4,2 %0,0 п.п. · Ø 4,2 % ровно в среднем
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 26x 4K, 6 эйсов в 197 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 80 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 лучше, чем 66 %
Зафлешенные враги за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 лучше, чем 83 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 84 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
ELO +257
= Без изменений
K/R около 0,78, Рейтинг около 1,11, ADR около 84,3, Хедшоты около 48 %, Винрейт около 50 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,89. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,81). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 266 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −108 ELO
43 матчей · 44 % винрейт
В 4-м матче дня −61 ELO
30 матчей · 40 % винрейт
По средам +10 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO liquOO теряет в 3-м матче дня: −108 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,07 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 41 · Nuke

Карты в деталях

из последних 266 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage64
50 % лучше, чем 39 %
0,77 лучше, чем 60 %
85,5 лучше, чем 70 %
1,09 лучше, чем 66 %
57 % из 171 дуэлей лучше, чем 79 %
34 % из 35 ситуаций лучше, чем 36 %
Ancient54
50 % лучше, чем 39 %
0,83 лучше, чем 82 %
86,6 лучше, чем 69 %
1,13 лучше, чем 75 %
61 % из 253 дуэлей лучше, чем 90 %
29 % из 38 ситуаций лучше, чем 25 %
Anubis51
61 % лучше, чем 77 %
0,79 лучше, чем 70 %
85,0 лучше, чем 69 %
1,14 лучше, чем 78 %
61 % из 167 дуэлей лучше, чем 91 %
44 % из 34 ситуаций лучше, чем 63 %
Dust 234
56 % лучше, чем 61 %
0,78 лучше, чем 65 %
80,3 лучше, чем 45 %
1,12 лучше, чем 72 %
46 % из 85 дуэлей лучше, чем 20 %
36 % из 22 ситуаций лучше, чем 44 %
Nuke23
39 % лучше, чем 8 %
0,76 ровно в среднем
85,8 лучше, чем 65 %
1,01 лучше, чем 34 %
46 % из 71 дуэлей лучше, чем 19 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 33 %
Cache17
53 % -
0,83 -
89,3 -
1,15-
48 % из 52 дуэлей -
43 % из 14 ситуаций -
Inferno17
29 % лучше, чем 2 %
0,75 лучше, чем 44 %
82,0 лучше, чем 38 %
1,06-
63 % из 30 дуэлей лучше, чем 88 %
0 % из 3 ситуаций лучше, чем 1 %
Vertigo5
60 % -
0,81 -
85,5 -
1,14-
55 % из 11 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет liquOO

В 266 матчах liquOO выдаёт K/R 0,79 и ADR 85,3; рейтинг по 252 матчам с рейтингом - 1,11. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 61 % в 51 матчах. В 130 из 252 матчей рейтинг был 1,10 или выше (52 %), в 69 - ниже 0,90. В 197 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,11. Больше всего ELO liquOO теряет в 3-м матче дня (−108 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+57 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 60 % винрейт, +52 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +257. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,78, Рейтинг около 1,11, ADR около 84,3, Хедшоты около 48 %, Винрейт около 50 %. Последние 30 дней: 101 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +29.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.