liiapota

Украина
На FACEIT с 2018 225 матчей записано 56 матчей за 30 дней
ELO ▲ 172
2 925
Пик за 30 дней: 2 985
Ранг EU ▼ 1 440 мест
#11 020
Украина #581 в Украина
30 дней · раньше #9 580 · лучший #7 696
Последнее обновление:

Как играет liiapota?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 81,8 из 225 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 225 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (129 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым заметно выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 12 %+1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 71 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 65 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

52 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 52 %+11 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 96 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 37 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

50 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (52 %).

Процент хедшотов 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 39 %
Доля AWP в киллах 16 %+4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 74 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 1 в 225 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,6 %0,0 п.п. · Ø 13,6 % ровно в среднем
Раунды с 3K 4,2 %−0,1 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 47 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 79 %
4K и эйсы 15x 4K, 1 эйс в 129 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,38 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,31).

Утилити с эффектом 33 %−1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 40 %
Урон утилитой за раунд 3,9−0,1 · Ø 4,0 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,07 · Ø 0,31 лучше, чем 72 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
ELO +167
= Без изменений
K/R около 0,75, Рейтинг около 1,05, ADR около 81,4
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,77. Последние 3 месяца без изменений: 0,75. Ровно на среднем уровне (0,75).

Паттерны

Из последних 225 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −175 ELO
23 матчей · 39 % винрейт
На Anubis −119 ELO
42 матчей · 52 % винрейт
По воскресеньям +60 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO liiapota теряет на Nuke: −175 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,81 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Anubis

Карты в деталях

из последних 225 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage71
58 % лучше, чем 71 %
0,75 лучше, чем 47 %
82,5 лучше, чем 53 %
1,06 ровно в среднем
53 % из 308 дуэлей лучше, чем 55 %
36 % из 33 ситуаций лучше, чем 42 %
Anubis42
52 % лучше, чем 41 %
0,74 лучше, чем 43 %
83,1 лучше, чем 57 %
1,02 лучше, чем 37 %
50 % из 169 дуэлей лучше, чем 36 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 31 %
Dust 236
44 % лучше, чем 17 %
0,74 лучше, чем 43 %
80,8 лучше, чем 45 %
1,05 лучше, чем 46 %
48 % из 128 дуэлей лучше, чем 27 %
48 % из 21 ситуаций лучше, чем 75 %
Ancient34
50 % лучше, чем 37 %
0,77 лучше, чем 57 %
80,7 лучше, чем 42 %
1,08 лучше, чем 60 %
53 % из 167 дуэлей лучше, чем 55 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 73 %
Nuke23
39 % лучше, чем 6 %
0,73 лучше, чем 32 %
82,7 лучше, чем 51 %
0,98 лучше, чем 20 %
58 % из 118 дуэлей лучше, чем 77 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 74 %
Inferno8
75 % -
0,88 -
94,8 -
1,25-
56 % из 27 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Cache5
60 % -
0,73 -
72,3 -
1,07-
57 % из 14 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет liiapota

В 225 матчах у liiapota K/R 0,75, ADR 81,8 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 52 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,3 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 58 % в 71 матчах. В 97 из 225 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 76 - ниже 0,90. В 129 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,07. Больше всего ELO liiapota теряет на Nuke (−175 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (+165 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 59 % винрейт, +165 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +167. Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, Рейтинг около 1,05, ADR около 81,4. Последние 30 дней: 56 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +90.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.