lexor2k

Монголия
На FACEIT с 2018 366 матчей записано 110 матчей за 30 дней
ELO ▼ 187
2 842
Пик за 30 дней: 3 029
Ранг EU ▼ 7 094 места
#15 033
Монголия #83 в Монголия
30 дней · раньше #7 939 · лучший #7 907
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 8m 59s

Как играет lexor2k?

Рейтинг 1,00 (по 358 матчам) K/R 0,69 ADR 75,7 из 366 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 358 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 20 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (296 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

34 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−7 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 25 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 55 %+3 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 70 %
Доля AWP в киллах 19 %+7 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 82 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 лучше, чем 36 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 14 в 366 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 12,7 %−0,9 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 24 %
Раунды с 3K 3,2 %−1,1 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 10 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 37x 4K, 2 эйса в 296 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %0 п.п. · Ø 34 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,2+0,2 · Ø 4,0 лучше, чем 59 %
Зафлешенные враги за раунд 0,44+0,13 · Ø 0,31 лучше, чем 84 %
Раунды со смертью 67 %−4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,69, ADR около 75,7
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,07, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −19 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,71). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 366 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −43 ELO
77 матчей · 68 % винрейт
В 3-м матче дня −41 ELO
57 матчей · 54 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −32 ELO, винрейт 60 %
По пятницам −82 ELO, винрейт 60 %

Больше всего ELO lexor2k теряет на Ancient: −43 ELO, 68 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,51 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 14 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 366 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2109
72 % лучше, чем 97 %
0,72 лучше, чем 34 %
79,0 лучше, чем 35 %
1,06 ровно в среднем
55 % из 393 дуэлей лучше, чем 66 %
29 % из 58 ситуаций лучше, чем 23 %
Mirage104
62 % лучше, чем 84 %
0,70 лучше, чем 24 %
76,5 лучше, чем 23 %
0,99 лучше, чем 28 %
54 % из 336 дуэлей лучше, чем 61 %
36 % из 66 ситуаций лучше, чем 42 %
Ancient77
68 % лучше, чем 91 %
0,64 лучше, чем 6 %
71,7 лучше, чем 6 %
0,94 лучше, чем 15 %
52 % из 271 дуэлей ровно в среднем
45 % из 42 ситуаций лучше, чем 69 %
Inferno24
54 % лучше, чем 37 %
0,65 лучше, чем 4 %
68,0 лучше, чем 1 %
0,95 лучше, чем 7 %
53 % из 62 дуэлей лучше, чем 38 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 73 %
Cache23
61 % лучше, чем 66 %
0,70 лучше, чем 17 %
76,4 лучше, чем 17 %
1,03 лучше, чем 26 %
58 % из 72 дуэлей лучше, чем 70 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 36 %
Nuke22
82 % лучше, чем 99 %
0,73 лучше, чем 32 %
79,1 лучше, чем 34 %
1,10 лучше, чем 56 %
55 % из 74 дуэлей лучше, чем 62 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 16 %
Anubis7
43 % -
0,68 -
72,1 -
0,94-
59 % из 22 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет lexor2k

В 366 матчах lexor2k выдаёт K/R 0,69 и ADR 75,7; рейтинг по 358 матчам с рейтингом - 1,00. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,2 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 15,0 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 82 % в 22 матчах. В 129 из 358 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 134 - ниже 0,90. В 296 матчах с детальной статистикой: 37x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,16. Больше всего ELO lexor2k теряет на Ancient (−43 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего заходит на Cache (+37 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 75 % винрейт, +15 ELO. Просел: Рейтинг −0,07, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −19 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,69, ADR около 75,7. Последние 30 дней: 110 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −107.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.